三國無雙7猛將傳10大著數2024!(小編貼心推薦)

雖然各作品的動作系統、必殺技不盡相同,仍皆具備操作方式簡單不複雜的特點,即便是動作遊戲新手也能充分體會其中的樂趣。 《真三国无双7 with 猛将传》故事模式中将会加入强如鬼神的猛将「吕布」的崭新章节。 此外,除了增加各式IF剧情的新章节,也会有新角色「陈宫」、「朱然」、「吕玲绮」等武将一起加入三国战场。 从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个史实剧本选择。 无名气时期的刘备、三国最强武将吕布、运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各种各样的武将,根据剧本进行游戏。 打倒4位無雙武將後呂布會出現,此外挑戰中還會出現大量的敵方援軍。

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當玩家完成銅雀臺的建造,並成功擁帝於世時便可開啟「地方壓制」的遊戲模式。 「地方壓制」指的是當玩家在戰場中針對關鍵的「要地」進行壓制,便可提升「壓制率」,當壓制率越高,越容易平定該地。 另外,加入的武將可以在出擊軍團中進行編成,並在戰場上指揮護衛武將,進行更富戰術的激戰。

三國無雙7猛將傳: 真三國無雙7 猛將傳 實用馬匹技能介紹

此外自由轉換戰鬥系統被採用,每名武將都可以使用所有武器,但其中只有一種是武將的特定“擅長武器裝備”,也可使用專用攻擊動作“EX攻擊”。 三國無雙7猛將傳 遊戲中包含劇情模式與將星模式,遊戲的作戰場景包括城池、山地以及平原等。 無雙演武模式中武將只會在特定戰役和劇情中出場,自由模式下可自由組合武將作戰。 武將的生命值會隨着等級的升高而上升,鬥氣格升滿之後可以激活覺醒狀態並使用覺醒技能。 武將本身擁有自己的技能,如呂布擁有白刃一閃等效果,可以加強對敵人的攻擊輸出。

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連續進行戰鬥便能挑戰更高的難度,集合同伴與素材便能拓展基地的「將星模式」,在追加各種全新設定和深入遊玩要素之後將脫胎換骨。 除了平定地方戰亂的新展開之外,戰略和戰術等設定也都將被大幅強化,敬請期待。 1P 與 2P 的無双值同時集滿一個以上的時候,就能發動激・無雙亂舞。 可以發動的時候, 1P 與 2P 的角色間會出現紅色的閃電。 特殊鍛鍊就是可以自由變更武器的屬性、提升武器攻擊力、或者變更武器相性等等,這是個至今沒有的功能。 新的獲得要素「寶玉」能在將星模式下取得,會根據戰鬥中的擊破數、破關時間、制壓率及難易度,計算出戰後是否能夠獲得寶玉。

三國無雙7猛將傳: 真三國無雙7 猛將傳 新EX與新武器使用心得

包括系列招牌的角色趙雲、夏侯惇等角色在內的多達77名武將都將出現在本作中。 光荣特库摩人气游戏系列新作《真三国无双7:猛将传》预计将于11月28日发售,登陆PS3和PSV双平台。 售价情况为PS3版5040日元(数字版4500日元),本传合集7560日元(数字版6600日元)。 第二秘藏武器跟第一秘藏武器一樣,在特定的劇本裡滿足一定的條件之後,就能夠獲得。 在戰鬥中可以對護衛武將下達戰術指令,若是可以善用他們的戰術技能,將可一舉扭轉戰局。 另外,在自由模式中若達成特定的戰功目標,將有機會可以獲得強力的武將。

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同時本作也收錄了挑戰模式,並且擁有5種不同類型的挑戰,可謂系列史上最多的一次。 三國無雙7猛將傳 而且不同類型的挑戰中,玩家們不僅可以利用常規的動作來進行戰鬥,還可以有效活用適合其規則規則的“武器屬性玉”,讓戰鬥變得更加輕鬆有利。 遊戲延續系列的一貫傳統,該作的主要模式還是”故事模式”,玩家可以選用魏、蜀、吳、晉四個勢力展開故事。 除了傳統的故事模式以外,系列一貫的自由模式、畫廊模式和教學模式也都將收錄,也收錄了全新的模式。 同時遊戲中還加入了新的故事劇本、新的武將和新的事件,力圖從前作中不同的且更深入的視點來描繪三國時代的故事。 延續系列的一貫傳統,該作的主要模式還是“故事模式”,玩家可以選用魏、蜀、吳、晉四個勢力展開故事。

三國無雙7猛將傳: 真三國無雙7 猛將傳 BGM修改圖文教學

開場先不要跳下去,往反方向走,優先擊破李簡(如果夏候霸叛逃則是擊破夏候霸),然後前往地圖最下方擊破星彩並摧毀木牛、流馬,接下來再一路前進並各個擊破路上的武將,當李簡(或夏候霸)再次出現時再一次擊破就行了。 玩家在三權制衡處於劣勢的狀態,能從對方的蓄力攻擊中,進行易武攻擊來發動“易武反擊”。 發動易武反擊,可以保持距離等待機會逆轉或者劣勢轉變到攻勢。 三國無雙7猛將傳 三權制衡劣勢時對方頭上顯示特別的標誌,以易武反擊等瞄準對方蓄力攻擊的作戰方法也行得通。 然而雖嘗試了開放世界的設計,但地圖中可以互動的物件數稱不上豐富;加上在另外購買 DLC 之前,本作可操作的武器數並不多,即使交換武將遊玩仍會有種重複感,建議玩家在購入前先將此點考慮清楚。 從首代至2018年的第8代以來,除了本傳以外,各作幾乎都有推出猛將傳與帝王傳;另外尚有英傑傳等較為特殊的遊戲形式。

由於六代之後劇情走向已經完全遵照歷史,所以強插的人物越來越難有發揮空間,於是製作組只能讓新人物去抱舊人物的大腿,也就是鈴木所說的在劇情上與已有人物之間的關係十分重要。 例如程普轉正後就一個勁跟周瑜吵架,張春華每次出場都在吐槽老公和兒子,賈充更是成了司馬昭的專用代打。 三國無雙7猛將傳 《索尼克 繽紛色彩》作為一款早在2010年便發佈於任天堂的主機和掌機平台的作品,是索尼克這個名聲赫赫大IP系列裏不可多得的一款優秀遊戲,其遊戲性在一眾索尼克系列遊戲裏的作品裏,也是能夠名列前位。

三國無雙7猛將傳: 遊戲卡關時該怎麼辦?

唯一美中不足的就是其較2代只新增了三名武將,但以現今的角度來說也是瑕不掩瑜了。 但除了全新的系統讓老玩家感到不適應外,也因為動作模組完全重製的關係,本作登場的人物數也較上代略為減少,故算是系列中評價相當兩極的一作。 作為系列首次登陸 PS3的作品,為了發揮次世代主機的高畫質及性能,其可說完全捨棄了舊有的「C技」,而採用全新的「連舞」模式來作為動作核心。 它的特色在於不需要複雜的按鍵及連段,只要不中斷攻擊即可累積量表;而隨著連舞等級的提升,動作的豐富性及華麗度也會隨之增加。 有些模組甚至可以高速於敵陣中衝鋒,能體驗到有別於系列其他作品的爽快感。 說明完真三國無雙系列的特色及選購方式後,接下來就將進入重頭戲的精選商品囉!

PS2時代的真三國無雙,可說是該主機擁有者必有的一款國民遊戲,本作更是創下了驚人的銷售佳績,當中的各個要素時至今日仍為人稱道。 其故事的進行方式首次採用勢力為單位,可完整體驗曹操、劉備、孫家父子發跡的過程,相當適合想藉由遊戲了解歷史的玩家遊玩。 且為了提高關卡的可玩性,本作也首次可操作投石車等攻城兵器,並大幅追加了戰場地圖的數量。 自從5代大破大立導入全新動作模式後,廠商接著便嘗試於 PSP 上開發更特殊的玩法,打造了這款不屬於任何系列的「連袂出擊」。 它以5代的流暢性為基礎,並導入了更換武器及空中戰鬥等系統,讓武將們搖身一變為能飛天遁地的戰士;再搭配奇幻無比的覺醒和登場神獸,與其說是攻城掠地的三國遊戲,不如說本作真正實現了所謂的「神仙打架」,讓人越玩越盡興。 僅冠上數字作為遊戲標題的作品通常稱之為「本傳」,各代主線故事除了從魏吳蜀等勢力的發展出發,也有以人物的經歷為中心的視角,但兩者都偏向忠於史實,適合希望純粹一覽歷史洪流的讀者。

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三代轉正的月英在演義裏並沒有具體刻畫,遊戲裏給弄出個虎戰車的設定。 四代轉正的星彩連名字都是製作組自己起的,個人劇情全程虛構。 六代除開迴歸的大喬之外,又轉正了蔡文姬、鮑三娘、練師、王元姬四人,剛好魏蜀吳晉一邊一個,嚴格來說蔡文姬其實是聯合突襲裏轉正的,但也被拿來充當了魏國女性的轉正名額。 三國無雙7猛將傳 六代猛將傳開了真三資料片轉正新人的先河,這次轉正的女武將又是王異。

  • 絕大多數情況下,每個城池都至少會和周邊的另外兩個城池接連,在有了兩名核心武將的情況下,一名可以帶隊攻城,另外一名則可以帶隊防守,讓遊戲繼續四平八穩的繼續下去。
  • 每把武器预留六个属性框,与前作的武器印类似,可在将星模式中的武器店炼化其它武器为装备武器加属性,属性加成可叠加,最高为 10 级。
  • 其中部分可以以一定機率在將星模式武器鋪用武器素材將兩把“白板一圈武器”合成鍛鍊獲得。
  • 此系列可說是遊戲發展史上的重要一頁,從「真三」之後也漸漸誕生出更多類型的無雙,讓這種一騎當千的玩法成為了一種流行。
  • 六代除開迴歸的大喬之外,又轉正了蔡文姬、鮑三娘、練師、王元姬四人,剛好魏蜀吳晉一邊一個,嚴格來說蔡文姬其實是聯合突襲裏轉正的,但也被拿來充當了魏國女性的轉正名額。
  • 可以看出這種選取方式裏湊關卡人數的意圖還是比較突出,三名武將的活躍時間都比較長,尤其曹仁還是樊城之戰裏曹魏方面的統帥。
  • 但除了全新的系統讓老玩家感到不適應外,也因為動作模組完全重製的關係,本作登場的人物數也較上代略為減少,故算是系列中評價相當兩極的一作。
  • 其故事的進行方式首次採用勢力為單位,可完整體驗曹操、劉備、孫家父子發跡的過程,相當適合想藉由遊戲了解歷史的玩家遊玩。