三國群英傳8巴哈2024全攻略!(小編貼心推薦)

至現在最新版本為止,三國群英傳8的戰鬥系統是蠻有系列作的風味了,少了初期的廉價感、手遊感,至少我是玩得蠻爽快的。 三國群英傳8巴哈 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。 2007年推出《三國群英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國群英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。 其實我們如果只把這個專案定義到當年《三國群英傳 7》等級的話,去年底就可上市,但在參考各方意見後,像是戰鬥、內政都曾打掉重新製作,遊戲等於開發了三款作品的工作量,這段歷程蠻艱辛的。 一開始選用 Unity 引擎開發也是為了技術掌握度,要做有把握、盡可能發揮這個引擎功能。 其實這次製作壓力蠻大的,我們希望兼顧喜愛動作向與策略向的玩家,原本一開始定位是《三國群英傳》傳統玩家,又考慮到許多玩家可能習慣了手機遊戲、反而不希望這麼重的策略,但又有玩家很喜愛策略的部分,最後彙整了很多意見,花了很多時間去製作,因此開了很多選擇與客製化的選項,讓玩家可以來調整。

以310% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 15 秒内对全体敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。 以310%武力对自身范围内敌方造成物理伤害,且在15秒内随机提升全体我方武将16% 所有抗性和50点武力以及6点移动速度,同时随机对敌方全体武将造成晕眩混乱以及盲目状态。 召唤一个狼顾结界,并在20秒内对我方全体武将强化50点武力和智力,以及10% 爆击率和爆击伤害。 以360%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并集结己部队士兵对前方进行冲锋,同时在22秒内提升自身12点速度,以及士兵8点速度。

三國群英傳8巴哈: 三國群英傳 8 各區域據點、探寶點位標注

現在遊戲大招名將技部分,除了演出配合設計例如貂蟬會有特定角色屬性,有些不同功能設計會配合技能演出,像是輸出、控場、召喚、魅惑,還有像是剛剛關羽的水淹七軍跟青龍等結合在一起,所以我們在大招演出設計配合的是武將個人的特色、屬性去做特別演出。 武將設計舉例像是關羽,大家會直接想到青龍偃月刀,所以我們在設計時包含武器、造型都跟青龍偃月刀貼近、來符合玩家的印象。 因此在招式設計上,玩家可以從影片看到完全是配合青龍去做很華麗的大招演出,我們在討論設計時會著重在這方面,而這件事又跟水淹七軍歷史故事結合,所以他的大招就是配合青龍與水淹七軍概念去做設計,所以我們比較會針對武將他在歷史上發生的事情、他的個性去設計完整的包裝。 就像前面所講的,我們一開始主要是重新定義方向,因為我們在三國策略遊戲領域有不同的競品,那《三國群英傳》新作在三國遊戲上要走什麼樣的路,我們有重新定義過,這部分有經過很多次討論,應該是重新定義《三國群英傳》要走什麼樣的路、我們希望這點能夠在這一代可以訂定下來。

  • 以310%智力对前方范围内敌方造成法术伤害,并在10秒内造成降低3点移动速度以及攻击间隔,且每秒造成-5点伤害的冰冻状态。
  • 在《三國群英傳M》中將所有裝備的「裝備次數限制」移除,並且將大部分裝備的「等級限制」也移除,並且將加持裝備的公式統一,簡化了強化配方的素材需求,每件裝備都有機會變成神兵利器,每個玩家都有可能一夜成神。
  • 暌違 12 年的等待,最新續作《三國群英傳 8》在眾所期盼下即將推出。
  • 奧汀科技旗下「三國群英傳」I~IV系列曾在台創下超過80萬套的銷售佳績,單一續作更曾在大陸地區賣出20萬套以上。
  • 投掷出武器对敌方全体武将重复打击 ,并以 39 % x9武力造成物理伤害且燃烧10秒,同时在地上留下持续 10秒的火焰。
  • 我可以說輔臣系統是個比較高自由度的彈性輔助系統,裡面有很多選項可以讓玩家去設定,包含人事、內政跟策略,玩家想要進行哪些工作讓輔臣去幫助你執行,都可以自由選擇,不會是某一塊沒有細節就交給玩家。
  • 在15秒内使我方全体进入无敌状态,并提升武将100点武力和智力以及40%爆击率爆击伤害,且同时提升士兵10点武力和智力以及10%爆击率爆击伤害。

在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D转化为3D场景,提升了视觉细节与广度。 玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写。 宇峻奧汀將秉持原廠直營的初衷,一定為所有玩家帶來更豐富的遊戲內容、更好康的福利,也請玩家期待更多的專屬直營活動,希望能夠帶給玩家更多元的遊戲體驗。 另外,為了慶祝原廠直營,我們為所有玩家奉上永久有效的限定專屬稱號虎符 -「群英集結」,玩家只要在活動期間(6/17~9/9)內,前往霸王大殿尋找群英回歸官,即可領取專屬稱號,走過路過千萬不要錯過喔。

三國群英傳8巴哈: 三國群英傳 8 自創武將技能選擇推薦及技巧分享

以 310 % 智力对自身范围内敌方造成法术伤害,并在 20秒内使全体我方武将反射所有伤害,且有 5%的机率以 310% 智力对范围内敌方造成法术伤害。 以361%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并在20秒内对范围内的敌方武将每秒造成-80点伤害,若敌方武将在状态时间内死亡则蛇毒就会爆发,且传染给周遭的敌方武将。 以 410% 武力对自身范围内敌方造成物理伤害,并在 6秒内对敌方武将造成沉默状态,此状态让武将只能发动第一招。 瞬间移动到敌方体力最少的武将背后以670%武力造成物理伤害,并且再以203%武力对自身范围内敌方造成物理伤害,若目标体力低于20% 则额外增加20%伤害。

至於遊戲還有特別系統,比如說有士兵強化設定,玩家可以一開始就選擇士兵比較強遊玩模式,玩起來感覺完全不一樣。 這次我們重新出發,以往三國兵種其實七代兵種很多,我們有從中抽出一些比較經典的兵種去製作。 那這次跟七代比較不同的是,兵種有增加兵種技、士兵技帶有特定功能,像是有嘲諷、可以做擊退、可以特定屬性傷害,或者針對特定兵種進行傷害加成,或者對城牆有特定傷害加成,我們把兵種增加了這些特色在裡面,讓玩家選用士兵要經過更多考量,必須要看敵人或對手來考慮互剋性 。 在系列作戰鬥這塊,玩家印象最深的應該就是名將技能大招演出,在這塊我們其實花了不少時間設計,我們保留華麗演出、氣勢磅礡的名將技,同時還有可以逆轉勝負的功能向設計,這是我們保留的一個部分。 三國群英傳8巴哈 第一點是,我們希望希望在策略部分透過輔臣系統來進行調整,讓玩家可以玩到相當的策略性,但也可以選擇專注在戰鬥。

三國群英傳8巴哈: 三国群英传8游戏设定

若是講到八代特色跟七代有哪些比較大的不同,應該是戰鬥系統跟七代差異算最大。 我們在設計戰鬥系統時,有經過很多討論、溝通、試做、調整,希望讓玩家感受不同方向。 宇峻奧汀自從 2018 年宣布將開發《三國群英傳》系列單機續作《三國群英傳 8》的消息後,就受到眾多玩家關注,研發團隊此次接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪分享了他們為了滿足不同玩家的需求,在戰鬥系統、輔臣系統等設計上發揮巧思、給予玩家更多彈性選擇,同時在美術風格與文本希望呈現給玩家具有文化深度與歷史感的內涵。 奧汀科技旗下「三國群英傳」I~IV系列曾在台創下超過80萬套的銷售佳績,單一續作更曾在大陸地區賣出20萬套以上。 如今,在眾多玩家期盼之下,「三國群英傳Online」即將推出了本次的線上版將由遊戲新幹線公司代理發行,同樣以三國歷史為藍本,獨特的橫向捲軸遊戲世界與即時戰鬥模式,加上群體作戰呈現千軍萬馬氣勢奔騰的大會戰,讓期待許久的玩家體驗刺激快感。 在20秒内提升我方全体武将40点武力和智力以及6点移动速度,同时提升我方全体士兵3点武力2点移动速度,若士兵内有骑兵的话则额外提升3点武力2点移动速度,且4秒为间隔以63% x2武力随机对敌方武将周围造成4次物理伤害。

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除弓民兵、弓兵、蠻弓手外,均有士兵技;弩兵計程車兵技等級最低,長弓兵和連弩兵士兵技等級高最。 三國群英傳8巴哈 刀盾兵、青州刀盾兵、大盾兵、藤甲兵初期勉強可以一用,好在血量還是比較厚的,而且士兵技都是嘲諷和增加防禦力的,就是上來吸收傷害的兵種。 遊戲大幅提升了視覺細節與廣度,為歷代最廣闊,最精緻的地圖呈現,除了保有開放探索式的玩法之外,也增添了新的探索元素與地圖物件,玩家可隨性探索、任意接戰,擁有自由度更高的遊戲體驗。

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且在 20 秒内变大身躯强化 40点武力,同时提高所有异常状态 30% 抗性。 作为核心的战斗系统在《三国群英传8》中也发生了不小的变化。 战前的「军议」阶段中玩家能安排部队的位置形状、提升部队的士气,其中军师技是比较能体现策略性的一个点。

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群英8取消了以往盾兵對弓兵及槍兵的剋製,以上步兵不克制任何兵種。 三國群英傳8巴哈 刀民兵、刀兵、蠻刀兵就不多說了,沒有士兵技,毫無任何特點,就是上來湊數的戰5渣。 強征:需要消耗金錢,提高民怨,且義理高的武將去執行會降低忠誠度,而且會有工作日的限制(就是說強征後也是需要時間,不是點完就可以馬上有士兵進帳的)。

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推薦養成兵種:強弓、長弓、重騎、象兵、鐵人(攻城類的可以看個人喜好)。 兵種升級:取得該兵種後,點擊兵種詳情面板,選擇該兵種,滑鼠左鍵長按「訓練升級」按鈕或長按鍵盤「X」,消耗訓練需求糧草,既可提升兵種等級。 《三國群英傳 8》承襲了經典 2D 橫向戰鬥視角風格,但不同於前作七代的 2D 畫面,大地圖全面改由 3D 開發,搭配動作混合戰略遊戲玩法,視覺表現上全面進化為 3D 千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角。

兵種獲得:群英8的兵種獲得與往代不同,只需要佔據相應的據點(也就是城池了),使該據點升級到對應的等階,就可以直接獲得該兵種的使用。 據點占據後一般都有兩種兵種可以選擇,一個是低端兵種,另一個是高階點的兵種。 群英8現已登場兵種共計41種,不知道後續的DLC是非會增加新的兵種。 此遊戲部分內容或服務需另行支付費用,十五歲以上之人始得使用。 另外,本作還有隨時換裝的紙娃娃系統、擺攤功能、令人沉迷的賭場、以及自行合成的各種道具和智慧型的練功方式等特色,豐富的遊戲要素將讓玩家愛不釋手。

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您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 精心設計的武將成長系統,包含官職、裝備、神器、戰馬、稱號等多維養成。 簡化七代的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。 客製化提供玩家很多選項其實也有好處,此舉可加深八代的重複可玩性,讓玩家可以用不同方式來重複遊玩這款遊戲、體驗不同感受。 還有像是在七代可以自由探索地圖,我們也有保留,八代地圖是開放式的,玩家可自由探索地點,地圖上會觸發一些事件,有些地點探索會遇到不同 NPC 等。

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以361% 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并晕眩武将6 秒,同时在15秒内自身会有一层无敌护盾。 以460%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并依据击杀的士兵数量补充自身预备兵,同时召唤9只兵奴加入我军。 以 361 % 智力对目标范围内的敌方造成法术伤害,同时范围内敌方武将晕眩 5 秒,且4秒为间隔以 203% 三國群英傳8巴哈 智力随机对敌方武将周围造成 4次法术伤害。

三國群英傳8巴哈: 戰鬥系統與輔臣系統

第二是我們把戰鬥部分著重在動作向,以前戰鬥節奏會比較慢、靠技能大招來呈現爽快感,那現在藉由動作向設計,讓戰鬥節奏變得更快,玩家可控性變高、玩家爽感更加提升。 另外,在大地圖我們保留了探索,但也有加入其他內容,還有就是雖然之前幾代在內政有輔助操作,八代則是有完整具體的輔臣系統功能,可以大幅減少玩家在操作內政方面的上手難度,可協助玩家專注戰鬥部分,這是比較不一樣的特色。 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀最重要 IP 之一,公司對這個系列一直懷抱三國遊戲夢想,雖然有一段期間我們沒有推出單機遊戲,但仍陸續推出像是《三國群英傳》的線上遊戲、手機遊戲。 雖然歷代群英系列小兵的存在感都不高,但也是不可或缺的一環。 暌違 12 年的等待,最新續作《三國群英傳 8》在眾所期盼下即將推出。 以411%武力对目标范围内敌方造成物理伤害且让敌方武将产生5秒晕眩,同时4秒为间隔以203%武力随机对敌方武将周围造成4次物理伤害。

我們有去衡量過,現在 STEAM 中型規模遊戲大概從 20 小時到 60 小時,那我們大概抓 40 小時破第一輪,當你對遊戲系統熟了,第二輪可以 20 多小時就破,那原則上包括一週目、二週目,如果玩兩輪大約抓六十小時左右;由於我們這次讓玩家有很多選項可以調,所以喜愛不同面向的玩家也可以自己設定相關選項。 我們那時候公布開案然後開始製作,到現在大概兩年,差不多也是需要花這樣時間的時間去製作,就像前面說的找方向、重新製作,還有要克服一些技術上的難度,這段過程花了不少時間。 因為這次我們所有美術跟七代完全不同,等於要把整個三國武將、技能招式等都重新製作,製程量是超乎想像、很可觀,所以需要花很長時間製作。 角色語音要分語音內容跟配音,語音內容文本、台詞盡量照歷史上三國正史對話過的語詞,抽出來去修改,但由於當時時代背景、女性比較不受重視,很多女性角色比較沒有文本記載,我們只好依據歷史定位或發生事蹟去專寫對話文本的詞,就是盡量貼近原本歷史上的印象。 華麗大招算是有打磨過,因為是全 3D 化演出,我們希望透過類似電影運鏡方式來表達大招的華麗感與氣勢。

三國群英傳8巴哈: 三國群英傳 8 武器專屬及被動加成解析

以 310% 武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并在 10 秒内对范围内敌方武将造成每秒 -15 体力的中毒状态。 在 26 秒内让自身即使体力见底也不会死亡,并提升我方全体武将 50点武力以及智力,同时提升我方全体士兵 3点武力。 在15秒内使我方全体进入无敌状态,并提升武将100点武力和智力以及40%爆击率爆击伤害,且同时提升士兵10点武力和智力以及10%爆击率爆击伤害。

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在戰鬥前期,玩家必須先進行武將指派、技能和裝備的配置,同時玩家將進行出戰前的陣型配置,此時必須觀察敵方的兵種,充分利用兵種相剋的特性,才能克敵制勝。 戰鬥過程中,玩家可即時切換不同武將,並充分利用不同武將的技能,接續性的打出爽快感,可以觀察到在整個《三國群英傳 8》戰鬥過程中,同時保留了戰前部陣的策略性與單控武將即時的操作感。 《三國群英傳8》圖文攻略,系統教程百科攻略(含“上手指南”“系統詳解”“將領/兵種/計策/外交/戰鬥解析”)。 《三國群英傳8》是一款策略經營歷史戰爭遊戲,是三國群英傳的第8代正統續作。

三國群英傳8巴哈: 三國群英傳 8

《三国群英传8》是台湾宇峻奥汀科技制作发行的一款策略模拟游戏,系列是以三国历史为基础,搭配群体作战以呈现千军万马、气势… 我還記得遊戲剛推出時,我第一時間就入手了,喜孜孜地開了遊戲打算好好給它回味一番。 想不到玩下去傻眼了,平均每場戰鬥30秒內結束,小兵基本不存在的,我還以為我玩的是三國群英傳8,原來是第三人稱三國無雙啊。

探索地圖上的流民(知識點:初期重要士兵獲取來源),可以獲得一定數量計程車兵(滿地圖隨機刷新流民,指派武將前往既可獲得,前提武將不帶兵,帶兵數值達到上限後,探索後不增加士兵數量。且流民隨時間會消失,注意計算武將前往時間是否夠用)。 但當你因為戰爭士兵犧牲過多,兵役人口不夠用的時候,也可以使用內政裡的強征選項來增加士兵數量。 《三國群英傳8》在視覺表現上首度採用 3D 開發,武將立繪全面新製,整體畫面質量大幅提升。

我們同時把這件事情跟君主命令與放權去做結合,過往的君主命令是君主命令,輔臣是輔臣,這兩者做結合後,玩家要去運用策略判斷是要自己下命令,還是給輔臣更多權力或更高執行速度讓他可以做更多事情,這兩者結合是以前比較沒有的。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 射程最遠的是長弓兵(攻距90),最近的是弩兵和連弩兵(攻距50)。

三國群英傳8巴哈: 三国群英传8游戏玩法

同时在20秒内进入狂暴模式,并强化自身2000点体力上限以及80点武力智力和20%所有抗性。 投掷出武器对敌方全体武将重复打击 ,并以 39 % x9武力造成物理伤害且燃烧10秒,同时在地上留下持续 10秒的火焰。 此次「決戰惡勢力」改版為所有職業都追加了全新的強力技能,還搭配全新的巔峰專長。 此次同時更新軍團戰術,讓玩家們來體驗全新的《三國群英傳 2.5 Online》。 宇峻奧汀自製線上遊戲《三國群英傳 2.5 Online》今(19)日進行「決戰惡勢力」改版,玩家可與全新「惡勢力武魂」-「紅玉」、「龍彩荷」、「豁兒赤」一同體驗與惡的距離。 三國群英傳8巴哈 本次改版同步新增「巔峰士兵」、「三階巔峰」、「軍團戰術」等,希望讓玩家體驗帶兵作戰樂趣。

三國群英傳8巴哈: 三國群英傳 8 遊戲圖文攻略

宇峻奧汀的這款三國群英傳對於遊戲風格的拿捏,在當時蓬勃的電腦遊戲市場中,無疑是極為成功的。 有別於策略為主的三國志系列,也不是無雙那樣完全放掉小兵的風格。 有強力的武將與雖然實際影響力不高但至少遊戲初期與畫面都有一定表現的小兵們,讓三國群英傳這系列在三國志與無雙兩個極端中,抓住了一個完美的平衡,既抓住了覺得三國志太複雜的玩家,也吸引了覺得無雙太單調的玩家,更讓喜歡上述兩款遊戲的玩家也有意願嘗試。 宇峻奧汀旗下知名單機遊戲《三國群英傳》系列作是以三國歷史為藍本,搭配群體作戰呈現千軍萬馬氣勢奔騰的大會戰策略遊戲。 遊戲於 1998 年首次發行至今已推出七部單機作品,而在暌違 12 年的時間後,官方終於公開了續作《三國群英傳 8》開發消息。

以310%智力对前方范围内敌方造成法术伤害,并在10秒内造成降低3点移动速度以及攻击间隔,且每秒造成-5点伤害的冰冻状态。 以310%武力对前方范围内敌方造成物理伤害,并在26秒内强化自身50点武力,且死亡时会在原地掉落造成瘟疫的棺材。 三國群英傳8巴哈 在26秒内提升自身40点武力,同时4秒为间隔以310%武力对前方直线范围内全体敌方造成4次物理伤害。