三國志11古代武將2024詳解!(小編推薦)

基本上很兵種適應相關的特技 相應的適應是高的或者說是匹配的,然後總有幾個叫你鬧心的。 比如戟將之中,居然只有陳武是戟S的,其他都是A。 槍將裡李通 劉封也是不及格的,水將也普遍有這些現象。 結合之前的論述,在配置這些武將的時候,他們就很難當主將去獨立作戰了。 拿劉封為例,不然配徐庶給他,可以提升槍S 智力 並且小幅度上升統帥。 也可以把劉封配給趙雲當副將,對付武力低的敵人,也還很好使。

  • 一加一減之下,其實和普通部隊受到的傷害差不多。
  • 正常劇本中,不存在槍神和霸王武將,這2個人分別是尉遲恭和項籍,鬥神那是大名鼎鼎的張三爺。
  • 舉例,我玩假想劇本英雄集結超級難度用劉備一開始調所有兵和糧至港口,然後便全力攻打孫堅。
  • 軍師的智力,這裡主要影響的是軍師建議的準確性,關羽做的軍師和100的諸葛做出的判斷當然有質的區別咯。
  • 張任 嚴顏可為主將,蔣欽要看有沒有發生呂蒙讀書劇情,沾沾光。
  • 投石車是井欄的升級產物,戰法投石,範圍2-3 比井欄遠,消耗士氣10點,這裡比鬥艦的投石士氣消耗少。

同樣的,在英雄集結和女流之戰中只能選擇 無效。 此攻略所講的是《三國志11》威力加強版PK,所以如果所玩的版本是原始版本或者後來玩家的mod資料修改版,會有所出入。 所謂威力加強版是官方出品的對原版本的補充資料篇,相對原版來說修改掉很多漏洞,加入例如決戰稱霸模式和遊戲自帶編輯器等。

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樓主也用過群雄割據的曹操和相性對立的袁紹保持同盟一直到最後,因為彼此沒有衝突。 事實上是否解除同盟,主要還是電腦來判斷形式,跟相性 親密程度無關。 槍兵的主要作用就是控制,物理性的控制,不同於計謀控制的許多不確定性,槍兵的控制穩定性高,還有附帶傷害。 A技能,螺旋突刺上文說到,暴擊帶來的必暈,戰法成功不暴擊也有小幾率眩暈。 不考慮不暴擊帶來的小幾率,我們主要想辦法讓槍兵能暴擊。 聯繫上文,戟兵的殺傷主要是靠的A S戰法實現的。

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衝車針對據點進行耐久殺傷,升級開發木獸之後變成木獸,可以用戰法放射,即噴火。 三國志11古代武將 雖然沒有群攻,但是單殺的爆發力,加上北方清一色騎兵部隊帶來的群狼集火,一回合內擊破對方部隊是很常見的。 騎兵戰法有幾率觸發強製單挑,本身三國志11的單挑不算很難,手動操作注意方式勝算不低,再者騎兵的這種強製單挑,往往是我方高武力武將秒殺對方文官。

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這些隱藏屬性的存在,可以說毀了一大批武將,相性不合,情義相背的武將就算加入也不敢重用,往往一重用就叛變。 謀略類首推神百連(諸葛亮的神算加馬謖的百出加龐統的連環),可以把對方部隊暈死,任我宰割。 但這是不能複製的,神算和連環沒有其它人會。 假如曹操方面的話,曹操的虛實加荀攸的百出加鍾會的鬼謀也不錯。 孫權方面,周瑜的火神加諸葛恪的百出加陸遜的鬼謀也不錯。

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棧道是人工開鑿出來的山路,一直存在,不研究難所行軍也可以進入,但是在沒有踏破的情況下,行走在棧道上是會損失兵力的。 再比如同樣是妙計,袁術的妙計簡直就是高級黑,但是李績的妙計就很厲害了。 反過來張春華的秘計非常好,張松的秘計要了有何用呢,太聰明也不太好啊。 三國志11古代武將 三國志11和三國殺有個共同點就是字面解釋還是比較嚴謹的,不同點是,三國殺什麽都會解釋清楚,三國志11的很多特技有隱藏屬性。 還有很多特技不合五維有直接關係,但是有間接的關係,例如能吏,繁殖等等,雖然沒說一定要智力高,但是智力低下的溫恵和智力比較高的馬良同樣是能吏,哪個好哪個差一目了然了。

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舉個簡單的例子,地圖上最遠的攻城(攻擊相鄰城市)距離應該就是成都攻擊建寧,路途可謂遙遠。 如果糧食有限,出兵全配騎兵,各部隊配個帶有強行或者長驅的武將,可以減少路上消耗,不用害怕糧食沒了,敵人還沒消滅。 作為謀士來說,沒有比神百連組合更為變態的了。 (神算+百出+連環)具體到武將上,那就是諸葛亮和馬謖再加上龐統的組合。 這套組合武將技能能把敵軍多股部隊耍的團團轉,而且不用擔心氣力消耗問題。 《三國志11》是一款非常有趣的策略遊戲,它的策略性不僅僅體現在治國和戰爭上,在武將特技組合上也很有講究。

至於張繡嗎,十個張繡,八個搬家,還有一個高玩加一個小白。 主要特點是騎兵,弩兵戰法(包括井欄和水軍的火矢)不能用。 三國志11古代武將 例外的是,騎兵的騎射可以對森林使用,弩兵有射手也可以,不過射手不可以對範圍攻擊的非直接森林目標起作用。 例如,射手亂射N個在森林裡的敵方隊伍,我們隻對直接目標有效。

三國志11古代武將: 三國志11:晉陽這個城池有哪些特色,你都研究清楚了嗎?

那我們其實做攻城順序的時候,要有所規劃。 例如上文,知道汝南難守,除非你天生主城是汝南,在沒有拿下北方或者東方的時候,就要謹慎的去考慮是否攻擊汝南。 孔侑大神,251最弱勢力,還有就是PK劇本裡的劉備。 前者不談也罷了,不用S L我是不敢用他,這坨坨是個死啊,神仙難救啊。 至於後者劉備,我還吐槽他什麽,雖說手下關張趙了,可是你丫就不能有個好點主城嗎,全是一流破主城,平原,小沛,汝南,新野,對了還有練習模式裡的梓潼,真是破城市你待了個遍。

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所以該隊伍在陸上為弩兵S,水上為水戰S。 三國志11古代武將 兵科適應在遊戲初期,武將數量少,不容易做出豐富變化搭配的時候比較重要,隨著遊戲的深入,己方武將的變多,玩家會越發好用。 三國志11死亡率最高的武將,張任最可惜,劉虞最慘幾乎把把被殺! 三國志11古代武將 無疑前兩種是遊戲中玩家選擇最多的選擇,後兩種除非遇到特殊情況,一般都不會選。

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常規作戰也不會輪到劍兵出來,當然有幾種非常規的情況。 作為軍製改革的前置,一般來說大家或早或晚都會研究這個技能,尤其在西川地區的勢力,或者有意進軍西川的花,這個的研究順序甚至會稍有提前。 難所行軍不但可以避免棧道的兵力損失,也可以讓勢力兵力進入小徑和淺灘。

10個以上基本可以一次性燒個夠本了,不過在你布陣時記得留兩個火藥讓它們單獨成對,不會被大火觸發,這樣可以讓你打掃烤剩下的殘兵。 埋陷阱自領內敵領內都可以,不過自領的損失可能會比較大,建議敵領內。 這是範圍性火藥的用法屬於中期戰術,這種大燒烤要求較高,需要火焰升級3次,也就是把普通火藥換成烈性火藥,這樣範圍3傷害比較大。

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基礎特技是內政方向積累資源的富豪,一階特技輔翼則完全是爲隊友做嫁衣,而妙計和武幹也不是增強自身的戰鬥力,都是提升隊友或友軍部隊能力的特技。 但是在實際的遊戲製作過程中,很多看似不錯的特技,因爲要貼合人物在史書上的記載,結果導致武將實際遊戲過程中,有點像“白板”武將一樣,成爲了繡花枕頭,只有不錯的戰鬥數值,卻沒有好的特技作爲支持。 重要聲明:本討論區是以即時上載留言的方式運作,Uwants.com討論區對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。 三國志11古代武將 而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,讀者及用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。 於有關情形下,讀者及用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。

古代武將有的很強力,當然這裡翻譯成古代武將我是保留意見的。 畢竟遊戲的背景是三國時代,這裡的武將從春秋戰國一直到清末,應該可以換個稱呼叫中華名將。 玩家司馬武侯對武將叛變也深有體驗,他講述了自己一次「恐慌」的經歷:叛變到對方陣營其實無所謂,最怕的是軍團都督突然給你玩獨立。 一不留神,這二貨領著天水,武威,長安,安定,漢中,上庸等三十多萬大軍獨立。 尷尬的是我此時的主力在東邊的宛城和洛陽一代,總兵力不足十萬,簡直慌得一筆。 光榮自己曾曝光過的,在隱藏屬性方面,研發團隊精心設計過的數值包括但不限於:相性數據、情義指數、野心、是否擁護漢室、性格等等。

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韓信被世人譽為兵仙,所以他的帶兵水準絕對是毋庸置疑的,在他的率領下,劉邦以弱勝強,創立西漢霸業。 作為大名鼎鼎的外戰王,霍去病在本作中也是獲得了極高的統武總和與特技,而從面板與實際效果來看霍去病在本作中其實也算是相當強力的一位騎兵將領了。 然而就是這樣一位封狼居胥的頂級名將,在本作中卻儼然成為了“小馬超”,個人認為這是不甚合理的。 首先要把用火計的範圍升到3格,這樣可以發揮範圍爆炸的有點。 其實只要用一隊精銳就可以殺掉電腦6萬人,隊中最好有百出這個特技,可以持續燒烤。

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“藤甲”的受到火傷害加倍的效果,優先級要高於“火神”的不受火傷效果。 甚至孫爸爸的“驅逐”,也比他們多一個水軍的普攻暴擊。 當然,攻城部隊因為沒有普攻,所以也就無所謂普攻暴擊了。

三國志11古代武將: 三國志11的古武將之首,呂布諸葛亮不敢出山,一人就能團滅40萬?

輔佐這個特技有該武將是主將的時候才有效果。 突襲這個技能,也同樣適用於防止對方弩兵的還射。 一個隊伍必須有一個主將,然後可以再配置最多2個副將,副將的屬性對主將進行修正。 一個隊伍的攻擊 防禦 智力 建設能力很大程度上取決於這1到3個武將的能力。 智力影響隊伍施放計策的成功率和抵禦敵方計策的抵抗率。