緋紅結繫豪華版差別8大優點2024!(持續更新)

故事將以同樣操控「念力」的雙主角「結人皇」與「重蘭德爾」不同視角展開冒險,探索自己的力量與世界背後隱藏的真相。 玩家將作為操作超常腦力的一員,與夥伴探索世界真相的超腦力動作 RPG。 《緋紅結繫》故事舞台設定於近未來,人類將腦部機能發揮到極限,運用在日常或是戰鬥中。 「超腦力」也是這次特色之一,每個角色跟夥伴都擁有各自的超腦力能力。 不過隨之而來卻出現被稱為「怪異」,會吸食人類腦部的怪物,而主角一行人正式解決怪異的特殊部隊「怪伐軍」。 穴吹:如果只玩一輪遊玩是有點困難,但是重複遊玩是可以達成的,沒有設定技能不可同時學習的限制。

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  • 在遙遠的未來,一種超能力荷爾蒙在人類大腦中被發現,能賦予人類超能力,改變了我們所知道的世界。
  • ・追加附屬品「肩上的吐吐神」11種套組 ・追加服裝「特殊服裝 -音-」全角色套組 ・追加附屬品「臉部視覺影像 刻印」 ・追加附屬品「捕夢網」 ※下載後即可在遊戲內商店領取特典。
  • 穴吹:主要呈現夥伴的情誼,但我們沒有設計成打情罵俏的氛圍,雖然沒有戀愛設定,但是隨著羈絆提昇,戰鬥中對話反應,超腦力的應用幫助方式都會有所改變。
  • 像是在正確時機按下指定按鍵回應夥伴的信號,借用夥伴的力量發動的強力攻擊「衝鋒」,消耗 SAS 量表發動夥伴攻擊技能的「組合技」,以及夥伴有一定的機率承擔主角所受傷害的「護身」等。

本作雖然標榜類似 Cyberpunk 的世界觀,不過基本上仍是20世紀的建築加上許多漂浮電子招牌,有時會即時在空中出現電子資訊,不過大部分的場景皆是裝飾用的,無法互動,有一點貧乏。 緋紅結繫豪華版差別 自由行動時,大概就是在有限範圍內撿撿道具,遊戲主要還是著重在戰鬥刷素材與跑劇情互動上。 普通版有遊戲的完整軟體,而預購則可獲贈多個裝飾DLC的特典,可為本遊戲中的角色改變其外觀,包括(全角色服裝組合、3種附屬品組合)。 豪華版再附加數位美術集、數位原聲帶、全角色服裝、怪異附屬品及3種外掛程式套組。

緋紅結繫豪華版差別: 【評測】PS5|PS4|Xbox|PC《緋紅結繫》   戰鬥爽快度十足 + 實而不華遊戲性高

讓戰鬥流程有點一板一眼,在面對一些複雜攻擊的敵人時,有點像按照教科書般地流程戰鬥。 操作方面,打擊感有點軟綿、角色移動有點漂浮、攝影機視角有點飄,但都不算太差的尷尬狀態,體驗大部分就是靠動畫演出彌補。 可以看到,DLC與豪華版額外內容是完全一致的,所以對DLC內容感興趣的玩家建議直接購買遊戲的豪華版。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 關於Xbox平台方面,《緋紅結繫》支援「智慧分發」,只要購買遊戲就可在Xbox Series X/Xbox One主機上進行遊玩。

遊戲中最多可以借用 4 種超腦力,戰鬥中透過組合鍵發動,不消耗本身的腦力但有一定的 CD 時間。 雖然借用的超腦力並不像自身擁有的念力那樣運用自如,不過仍能帶來各種能力的增幅。 《緋紅結繫》承襲《傳奇》系列的動作角色扮演玩法,不過是直接在地圖上戰鬥,而不是《傳奇》系列的遇敵戰鬥。 武器攻擊有一般攻擊與強力攻擊,可以組合,發動不需要消耗任何數值。

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而且結人篇跟重篇的夥伴劇情皆不相同,使得內容也算豐富。 本作的戰鬥系統可說是本年度動作遊戲中數一數二優秀之作。 在支線任務的設計上,理所當然的較多重覆的殲滅任務,而且有些特殊任務更需要殲滅某些種類的敵人,這方面卻需要玩家強大的耐性。 更甚的是這些支線任務的報酬並不太吸引,如果報酬與提升主角能力有關聯的話還算,但有些支線的報酬甚至是在商店可以買到的物品,不是愛儲獎盃的朋友,你需要較大耐性去玩這部份。 緋紅結繫豪華版差別 除此之外動作戰鬥部份的打擊效果、爆破光影畫面表現也不錯,對 boss 攻擊時打擊部份直接顯示 HP 扣減值,令到打擊感十分強,遊戲體驗爽快。 不過隨著可變度的提升,戰鬥時所涉及的遊戲按鍵增加、按鍵也較為複雜,不擅長動作遊戲的玩家未必能享受所有招式帶來的快感,但擅長動作遊戲的玩家,會在這裡得到不錯的滿足感。

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主角升級系統用上了珠盤設計,玩家可利用 BP 能力值為心儀的項目,包括強化、腦驅動、腦內空間、補助、擴張各方面升級。 但香歸香,比較可惜的大概就是缺乏新鮮感,尤其是重與姊姊直見間的互動,完全是鐵板的動漫人設,一舉一動都很好猜,也讓主要劇情更顯重要。 而雙主角間的路線差異是否會讓遊戲擁有多輪的潛力,至少目前試玩是看不出來的,就讓玩家自己期待了。

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整體而言,本作是中規中矩的日式動漫風格的動作遊戲,現代動作遊戲該有的要素都做到了。 自訂服裝造型,自由鏡頭的角色鑑賞,當然是不可少,也會即時呈現在對話劇情中。 以閃避來說,直覺上攻擊到一半,可以取消動作,但本作無法。

緋紅結繫豪華版差別

夥伴除了直接發動超腦力來提升主角能力之外,還可以透過 SAS 系統給予主角其他的支援。 像是在正確時機按下指定按鍵回應夥伴的信號,借用夥伴的力量發動的強力攻擊「衝鋒」,消耗 SAS 量表發動夥伴攻擊技能的「組合技」,以及夥伴有一定的機率承擔主角所受傷害的「護身」等。 比較 “特別” 緋紅結繫豪華版差別 的是遊戲中有很多劇情過場演出都是以類似幻燈片的方式靜態呈現,中間穿插只有嘴部會動的角色立繪,而不是現今遊戲常見的即時 3D 動態演出。 同樣操控「念力」的兩人透過作為怪異討伐軍戰鬥,將知曉自己的力量與世界背後隱藏的真相。 本作戰鬥的另一大特色就是隊友的超腦力支援「SAS」。 試玩因應前期劇情,夥伴是固定的,重最開始配合的是「紫電 理特」,如此中二名配上理所當然的「放電」超腦力,可以讓你的攻擊纏上電力。

緋紅結繫豪華版差別: 緋紅結繫 (SCARLET NEXUS)

可惜的是結尾最後那一段居然是資源回收做出來的,非常可惜,個人比較希望他們有做一張新地圖來去搭配劇情,最後那段的劇情其實還是不差的。 緋紅結繫豪華版差別 緋紅結繫是一部我有些難下定論的遊戲,我自己是挺喜歡的,人物各有特色也很對我胃口,劇情雖然有些老套但整體來說不錯,而雙故事線的設計也是補足彼此不足。 戰鬥部分很好上手,後期能同時發動多個SAS後,可以做很多變化,打起來也充滿爽感。 例如SAS的能力可以透過增加跟夥伴的羈絆來強化,特別是鏡花的複製,羈絆強化後可以複製出分身,實用性一口氣上升。 並且在增加羈絆後,戰鬥時同伴會追加攻擊或是救援瀕死的自己,雖然救援這件事,有些時候該救的時候不救,都想說是不是被同伴背刺了。 所幸夥伴的羈絆劇情還是比較完整的,儘管不是每個都令人印象深刻,但多半的內容其實都有點出角色的過往故事,講述了為何塑造出這種個性,內容上還算有趣.

  • 緋紅結繫是一部我有些難下定論的遊戲,我自己是挺喜歡的,人物各有特色也很對我胃口,劇情雖然有些老套但整體來說不錯,而雙故事線的設計也是補足彼此不足。
  • 在支線任務的設計上,理所當然的較多重覆的殲滅任務,而且有些特殊任務更需要殲滅某些種類的敵人,這方面卻需要玩家強大的耐性。
  • 但香歸香,比較可惜的大概就是缺乏新鮮感,尤其是重與姊姊直見間的互動,完全是鐵板的動漫人設,一舉一動都很好猜,也讓主要劇情更顯重要。
  • 本作為雙主角設計,「結人 皇」與「重 蘭德爾」。
  • 藏身處是加深繫絆的地方,贈送禮物也會被裝飾在房間內,也可以在此發展角色劇情。
  • 常卡關的人上禮拜剛剛全破,這片很不對胃口,雖然各種SAS連接打敵人很好玩,但是很糟糕的打擊感把這一切破壞了。

SCARLET NEXUS 早期購入特典購買實體版的人只能利用首批產品才有附的特典碼,數位版則是要在7月26日之前完成下載,才能在遊戲內領取額外內容。 飯塚:選擇其中一個主角就會建立存檔,專屬於他的進度,同時你可以進入另外一個角色存檔,體驗不同人的故事。 飯塚:在怪伐軍當中最重要的是「信賴感」關係,透過羈絆事件角色可以得知各自的思緒想法,羈絆成長而引發新的力量,是我們想要強調的體驗。

緋紅結繫豪華版差別: 支線設計複雜 玩家需要較強耐性

故事背景設定在透過大腦與科技結合的技術革新建立起新文明的近未來世界。 為了對抗從天而降、覬覦發達人腦的神秘變種人「怪異」,人類集結了具備特殊超腦力的「腦力者」,組成「怪異討伐軍」來保護眾人的生活免於威脅。 遊戲基本操作與常見的動作遊戲無異,連續輕擊或搭配重擊打出連段,利用墊步閃避,或搭配反擊招式等等。 只是本作加入了超腦力作戰,而使用念力的主角們,可以控制周邊散落的物品砸向敵人。 念力也可以使建築崩塌,配合戰鬥進程,偶爾需要利用 QTE 系統推進戰鬥,可以使用的手段算是豐富。

穴吹:本身沒有對不同主角額外難度設定,重雖然可以遠程,但比起結人是體力跟傷害都偏低,只能說各有特色。 穴吹:角色的成長要素(如等級)或獲得的物品(如裝備)以及圖鑑都是可以繼承的。 另外,繼承遊玩時,可以任意選擇不繼承一部分的要素,像是腦部導圖的開放狀況等。 另外,改編自本作、由SUNRISE動畫公司擔綱製作的同名電視動畫「SCARLET NEXUS」將於今年夏天公開,同步公開主視覺圖及宣傳影片。 《緋紅結繫》故事以雙主角視點展開,接續在2020年9月份公開的「結人皇篇」故事預告後,今日公開以另一位主角「重蘭德爾」為視角的「重蘭德爾篇」故事預告。

緋紅結繫豪華版差別: 遊戲

不過還好在全程都有聲優配音,如果你不介意上面這點,仍然可以享受故事劇情發展。 本作分成女主角「重蘭德爾」與男主角「結人皇」分別展開不同的冒險,但二人的故事都是圍繞著同一主軸進行。 緋紅結繫豪華版差別 在現在開始上映的動畫版劇情較像本作男主角的主線,相信很多朋友拿到本作都會馬上玩女主角的主線。 但無論如何本作擁有「TALES」系列的一向引人入勝的故事,本作的近未來世界故事,有高潮位,各種分支也修得十分好。

而遊戲雖然支援Xbox 緋紅結繫豪華版差別 Series X/S的快速恢復功能,但貌似有些問題,剛開始幾次都能正常回復,可是之後很常會卡死,我不確定是不是只有我遇到這問題,後來我就習慣完整關閉而不透過快速回復了。 當然緋紅結繫還是有做出特點,由於男女主角皆擁有重力操作的能力,因此可以舉起場景的重物砸向敵人,要是主角會飛就可以當重力異想世界玩了(X)。 且針對角色的情感描述部分也相當棒,特別是結人跟跟好友分離,質疑自己加入討伐軍卻落到得跟友人廝殺死亡,或是直見最後能以人類的身分去堅持自己保護重的信念,還是有打動到我。 在角色扮演要素部分,除了賺取經驗值升級來提升能力之外,還可以使用升級時獲得的腦部點數(BP)在名為「腦部導圖」的技能樹中解鎖各種能力。 目前已知有「強化」、「擴充」、「輔助」、「腦驅動」、「腦內空間」這幾類的技能。