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詳解:森林遊蕩者是配備步槍的輕型步兵部門,不但可遠距攻擊,還有隱匿能力,擅長攻擊速度較慢的重裝步兵,可是不擅長近戰攻擊。 世紀帝國3最強國家 詳解:攻城大象是極為強壯的印度攻城部門,基本上就是架設在象背上的長重炮。 它會對建築物、船隻及其它攻城部門造成巨大的傷害。

雖然是從砲廠生產出來,但不帶有砲兵而是步兵的標籤,實際上就是鄂圖曼的散兵,但是傷害型態是無視防禦力的砲擊傷害,因此在散兵對射時有極大的優勢,但要注意佔2人口。 德國獨特重裝騎兵,血量少但攻擊高,時代二以後的所有非隊伍以及傭兵卡都會運送,在遊戲極早期就能成形並且到對方家裡跑村。 西班牙的治療者,研發科技後會是遊戲中跑最快的陸上單位,可以透過卡牌「聖油膏」來開啟傷害光環,可以提升周遭的部隊的傷害力,並且可以疊加。 不怕重步的重騎,對所有步兵一律都是3倍傷害,但較低的基礎攻擊力在跑村、砍砲或騎兵對砍時就沒有那麼有效率了。

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因此重型戰船也是運送軍隊最佳的運輸工具,畢竟比起從建築物中訓練部隊,直接從船上訓練部隊有效率多了。 世紀帝國3最強國家 此外,部隊可以搭乘著重型戰船遠渡重洋,就像搭乘輕帆船、護衛艦、輕型戰船以及監控艦一樣。 詳解:胸甲騎兵是法國獨有的騎兵部門,雖然沒有遠距攻擊的能力,但生命值很高,並具備強大的攻擊力,可進行區域性的破壞。 胸甲騎兵在遊戲中屬於重型騎兵,成本十分昂貴且佔用許多人口數。

  • 英国殖民军事启动较慢,其本国兵种也并无类似胸甲这种超强单位。
  • 作為帝國時代系列的第三部,帝國時代3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業革命”之間。
  • 除常規的劇情模式外,遊戲提供了全新的征服模式。
  • 葡萄牙散兵血量低攻击低,难以操作;管炮生命值低且对步兵及建筑并无加成,是很难用的炮兵;加上并不强的轻骑兵,导致葡萄牙即使到了后期也没有多强的爆发。
  • 拓荒者一次生產3隻,平均每隻成本90肉而生產時間少30%。

儘管遊戲平衡性有所欠缺,遊戲評論仍非常滿意《征服者入侵》對於《帝王世紀》的擴充。 《帝王世紀》和《征服者入侵》也先後獲得2000年和2001年由互動藝術科學學會頒發的「年度最佳電腦策略遊戲」之銜。 遊戲雜誌《电脑与电子游戏》(Computer and Video Games)讚揚它的單人和多人遊戲模式。 GameSpot批評遊戲有着令人困惑的设计。

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詳解:軟劍兵是印度重裝步兵部門,非常擅長攻擊重裝步兵,並會造成嚴重的散射傷害。 詳解:廓爾喀兵是印度遠距長槍兵部門,非常昂貴,但他們的威力強大,因此絕對值得。 正如其名,它會發射出帶有火焰的箭,對敵方步兵及攻城部門造成極大的傷害。 詳解:日本迫擊炮是類似中國及朝鮮迫擊炮的攻城武器,會發射爆炸性很強的炮彈。 詳解:怯薛是中國弓馬兵,生命值低於其它弓兵部門,但對於敵方目標造成的傷害大於其它弓兵。 怯薛是明軍及蒙古軍的一部份,玩家可以在中國軍事學院訓練他們。

  • 對於出戰船或者噴火船有一定經濟優勢,但覺得更適合打有海的陸戰圖。
  • 瑞典的超超超超級核心兵種,雖是火槍兵但切近戰後增加移動速度讓你全地圖跑透透,而且傷害也不低,看到有誰敢出現在你面前直接衝上去賞他巴掌就好,時代二無敵的存在。
  • 易洛魁的攻城武器同樣強悍,遠防高的防彈盾牌,拆房極快的攻城錘,以及工業時代擁有的既能作戰又能反炮的輕型加農炮,都是攻城武器中的佼佼者。

故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凱的侄子也就是艾米利亞的父親耐薩尼奧。 美國獨立戰爭中,曾經強大而團結的易洛魁部族發生分裂,一部分幫助英軍戰鬥,另一部分則幫助美國人進行獨立戰爭。 戰役中耐薩尼奧與華盛頓並肩作戰,與英國人艱苦鬥爭,參加了薩拉託加戰役、約克鎮戰役等一系列美國獨立戰爭中的著名戰役,為美國獨立立下功勳。 《帝國時代3》原版戰役一反前作宏大歷史敍事的風格,改為敍述一個普通歐洲家族來到新大陸後的生活和經歷,以和一個虛構的尋寶集團藏骨集團的鬥爭為主線。 遊戲在探險故事中插入了些許歷史史實,比如第一關奧斯曼土耳其歷史上就曾經進攻過馬耳他騎士團國,而且最後在西歐國家的幫助之下保住了馬耳他島。

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美國人升級時代不是靠政治家,而是選擇聯邦州。 每個聯邦州除了像一般升級會送船運以外,還會附帶兩張聯邦卡牌,在進入工業時代後自動給予兩張工廠卡,因此美國人初始只能帶20張卡。 放在城堡裡好像要是砲兵單位,實際上又是近戰騎兵,帶有攻城單位的屬性,對普步、砲兵有加成以及有不錯的攻城攻擊力,但…印度有其他單位也能做這些事而且不是CP值更好就是泛用性更高。 比日火便宜一點但初始素質又更強的火槍兵,在遊戲初期可以達到非常強的壓制力,但加強卡沒有日本或英國多。 中國的長重砲+迫擊砲的合體,當年亞洲王朝初版的大殺器,便宜以及只占1人口導致這單位變成萬能單位,後來改成低攻擊高倍率的形式就沒有很OP了。 豪丹諾蘇尼人的長槍兵,相較歐洲長槍兵少一點血量但是攻擊力較高,而且還多1點射程。

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另一個重要的功能,則是幾乎所有RTS的標配,編隊。 和在PC端預設Ctrl+數字鍵的組合不同,受限於手柄本身的結構,主機版的編隊方式顯得有些麻煩。 你需要先按LB鍵,叫出一個最多支援12個編隊的輪盤後,再為你的部隊分配輪盤裡的位置。 在重置UI的基礎上,Forgotten工作室還在遊戲裡準備了“標準”與“高階”兩套介面,供玩家進行進一步的選擇。

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納尼普中衞是受僱於東印度公司的印度兵,期間印度人的反抗已經此起彼伏,納尼普幫助英國人鎮壓反抗,但隨後英國人發給印度兵塗有豬油和牛油的彈藥包,則徹底激怒了印度兵,納尼普率領印度人反抗,擊斃了愛德華森上校。 16世紀是日本歷史上戰亂頻仍的年代,也是大變革開始的時代。 吉郎將軍自小成為孤兒,被德川家康撫養長大,並和鳥居元忠一起為德川家康戰鬥,爭奪日本的統治者地位。 然而後來他卻瞭解到,自己的父母正是被德川殺害。 痛苦的吉郎將軍仍然幫助德川參加了關原之役,為德川統一日本立了功,隨後離開了德川家康;而鳥居元忠則選擇剖腹自殺以報答德川。

騎兵的優點在於他們的機動性,訓練周期一般(40秒),通常佔據2個人口。 世紀帝國3最強國家 缺點是造價較高,在與步兵的近距離作戰中無法取得優勢。 騎兵的視野都在15左右,只有德國戰車的視野高達22。 騎兵的攻擊間隔和步兵相同,還多了一種間隔為2、可造成範圍傷害的踐踏模式。 可惜的是,每次踐踏攻擊會對騎兵本身造成一半的傷害。

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法蘭克王國隨即取代陷入四分五裂的意大利半島,成為歐洲的主角。 不過受日耳曼人的傳統影響,往往王國父親死後,他的兒子們會各自分到自己的領地,這樣便使原先的法蘭克王國一分之三,其中兩部分成為現代法國、德國的雛形。 葡萄牙在亞洲殖民爭奪中失去優勢,只留下東帝汶及澳門兩地。 但在1755年里斯本大地震中首都里斯本被重創,粉碎了葡萄牙的野心,後集中發展葡屬巴西。 甚至在拿破侖戰爭中葡萄牙皇室被迫遷移到巴西,令巴西發展到與宗主國葡萄牙同級的地位。 巴西人提出獨立的請求,葡萄牙與巴西爆發戰爭。

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這個奇觀能讓您訓練曼沙達爾,曼沙達爾是普通部門的特殊形式,有兩倍的生命值,也可以提高附近同類型部門的攻擊力及生命值。 世紀帝國3最強國家 詳解:白塔是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。 這個奇觀會增加少林大師與弟子的攻擊力、傷害力及生命值,也能增加少林弟子的建造限制。 詳解:戰鬥獨木舟可以捕魚、偵察海岸線,還能運輸村民及戰士,但很容易因其它船隻或防禦性建築物的攻擊而沉沒。

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《帝国时代III》和它的第一部资料片《群酋爭霸》探索近代史上的美洲殖民历史,第二部资料片《亞洲王朝》转向描绘亞洲國家的崛起。 諸葛弩減價給了中國面對除金馬以外兵種的抵抗能力,使得中國在封建時代沒有原來那般脆弱。 同時整體節奏放緩,使得2tc/3tc中國可以渾水摸魚得到寶貴的發展時間進入到鍾樓工程器的強勢期,同時現版本弩兵增強給了三本中國諸葛弩/勁弩搓衝車抗線,後排一窩蜂和弩車這種組合出現的機會。 四本步兵科技的增強使得關刀哥可以當金馬來使用。 20世紀初期,日本在日俄戰爭中成為史上第一個打敗歐洲列強的非歐洲國家,實力急速增強,向外擴張的企圖也愈發擴大,遂於1910年正式合併朝鮮,並逐漸控制中國東北。 1931年,日本發動九一八事變,全面佔領中國東三省,並建立傀儡政府滿洲國,國內軍國主義勢力日漸高張。

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例如“肥沃之舞”可以加快村民和軍事部門的產生速度,而且跳舞的村民越多,產生的效果就越大。 有些舞蹈會產生軍事部門,例如“戰靈之舞”(阿茲特克、易落魁和蘇族都有) 可以產生戰士 (類似民兵的部門,生命值會隨時間減少)。 易落魁的“創造者之舞”則可以產生馬拉雪橇,而阿茲特克和蘇族則有可以產生骷髏武士和蘇族犬戰士的舞蹈。 詳解:莊園房舍對發展中的殖民地是很重要的,因為它們可以支持不斷成長的人口需求。 您訓練的部門會佔據特定數量的人口數,因此您如果需要訓練更多部門,就必須增建莊園房舍或市鎮中心,來增加可支持的總人口數。 當您每次訓練部門時,遊戲便會檢查您是否有足夠的莊園房舍可以容納新的士兵或平民。

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今天,微軟宣布《世紀帝國2》HD版本將於4月9日正式發售,新的版本將支持1080P畫面,玩家還可以通過steam平台聯網挑戰其他玩家。 《世紀帝國2》HD版將包含所有《世紀帝國2:帝王世紀》和資料片《世紀帝國2:征服者》中的18個戰役,另外,《世紀帝國2》HD版有在線模式,玩家將可以通過steam與其他玩家進行聯網對戰。 根據微軟介紹,《世紀帝國2》HD版將支持1080P的畫面,同時使用了視覺增強引擎,將玩家們所看到的地形、紋理、水、火等元素和照明效果進行了增強。

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