世紀帝國3巴哈10大分析2024!內含世紀帝國3巴哈絕密資料

日本的反步兵炮,相較於鷹砲傷害較低,但在砲擊模式下走得跟砲車模式一樣快且切換時間為0,實際上是不需切換,擁有比鷹砲長2點的射程,而且時代四的德川大名可以訓練,以上諸點讓火箭更具機動性,缺點是開火時間比鷹砲長。 中國的長重砲+迫擊砲的合體,當年亞洲王朝初版的大殺器,便宜以及只占1人口導致這單位變成萬能單位,後來改成低攻擊高倍率的形式就沒有很OP了。 中國的弓騎兵,雖然面板數值爛,考慮到成本以及人口其實沒那麼糟,但是跟長槍兵的綑綁生產很沒意義所以大多數人寧可選擇其他反馬單位。 擁有極高攻城傷害的重裝步兵,近戰有範圍傷害跟2點的射程,但成本也是驚人的150肉金,並且占用3人口。 印加的兩腳砲兵,被他打死的單位會像被大砲轟死一樣飛出去。 拉科塔人的輕型騎兵,血量較歐洲弓騎兵低很多但傷害也高出許多。

可近可遠的重裝騎兵,近戰下類似德國騎兵,但血量跟攻擊都更高,而遠距攻擊可以讓他們遠離重裝步兵的對騎兵加成,但不知為何有個對寵物單位的加成,成本偏高。 現在在時代二相當弱勢,但是隨著時代演進相關加強卡陸續解鎖後經過完整強化的這單位一樣很OP。 跟其他火槍兵不一樣,遠距下才對騎兵有加成,而近戰則是對重步加成,製作組不給瑞典散兵和槍馬反而設計這個全能單位導致平衡很困難。

世紀帝國3巴哈: 地圖資料

擁有0.2的炮防可以讓這單位減少砲擊的傷害,簡單來說就是個全能單位。 缺點是啟動成本過高,以及只能靠船運卡生產,可以搭配二階教堂卡減少研發成本以及透過重商主義一次大量運送。 在《亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明,包括印度、中國與日本。

世紀帝國3巴哈

在《鮮血》之中,玩家將扮演聖約翰騎士團的指揮官。 騎士團是類近遊戲中的西班牙葡萄牙的混合文明,而且劇情中亦穿插了一些西班牙殖民地在內。 交易站在以往I代是以商船到對岸的商船貿易來獲得資源(資源種類由玩家選取),II代是市場的商旅.商船來獲取金錢(距離越遠金額越多),III是蓋交易站來獲得資源或分數。 常見的特徵為血相對較少、移動速度約6.5~7上下、攻擊對重騎、砲兵與土狼有傷害加成、但對採集者為負加成。 《世紀帝國 3》與前代最大的不同,是簡化了內政系統,上手門檻更低,遊戲節奏加快,同時卡片系統和家鄉城市則讓策略面更多變和前代相比更具樂趣。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國3:說明手冊L版(七)- 兵種屬性介紹

另外就是這個單位的攻擊速度是像阿茲特克的投石兵一樣有零秒起手時間但1.5秒的裝填時間,殺傷重步的效率相當高。 為了平衡緣故這單位被同時標上了輕型騎兵以及重裝騎兵的標籤,這讓他在面對其他槍馬時非常脆弱。 生命值、近戰攻擊力較普通火槍兵高,但遠距攻擊較低。 在DE版中可以透過研發教堂卡的科技「新秩序步兵」運送15名新軍遂槍兵同時將所有鄂圖曼火槍兵的船運卡升級為新軍遂槍兵。 以往世紀帝國I和世紀帝國II再升級下一個時代時,除了規定的資源外,還必須要有特定的建築物才能升級,但世紀帝國III歐洲國家以及原住民則不用,亞洲國家需要特定的建築物進行升級。

世紀帝國3巴哈

“號稱”擅長對抗砲兵的反砲單位,但實際上射程比所有砲兵還短加上攻擊動畫還有起手時間,根本不實用,初版時還有莫名其妙的對砲兵負加成。 集反步兵以及反砲兵於一身的砲兵,同時有著對步兵、砲兵、建築以及船隻的加成以及32點的射程,缺點是時代4才能訓練。 阿茲特克人的獨特治療者,可在社群廣場工作並有等同於2位村民的效率,也有一定的攻擊力可以應付緊急狀況。 美洲的特色為美洲文明的獨特建築「社群廣場」可以指派村民在裡面工作,進行各種儀式以提供玩家不同的加成。 瑞典也有大量的傭兵卡,而且瑞典的傭兵卡消耗較少的黃金跟較快抵達,並且在船運傭兵卡後可解鎖在酒館生產該傭兵。 鄂圖曼人可自動生產村民,但生產速率較其他文明慢,初始生產上限也很低,必須藉由清真寺科技提升生產速度跟生產上限。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 4

由於中文翻譯的關係,部分初學者會將歐洲國的輕騎兵(Hussar)與輕型騎兵屬性混淆,這點需要多加留意。 成本100木,可以變換成任何砲兵的外型,但不會造成任何傷害的單位。 時代四升級選南卡羅來納州然後發送馬里昂牽制戰術這張聯邦卡後在炮廠裡啟用生產。

世紀帝國3巴哈

其中中國和日本是僅有的兩個從世紀帝國1~3全部都有登場的長壽文明。 遊戲中升級到更高的時代後,玩家可以建造更高級的建築物;製造更高級的軍事和經濟單位;研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。 時代的演進主要在城鎮中心研發;不過世紀帝國III:亞洲王朝裏的亞洲文明則透過建造奇觀來達成。

世紀帝國3巴哈: 資料片、續作與模組

能力:訓練曼沙達爾單位,曼沙達爾單位需要一般單位的兩倍成本,但也有著兩倍的血量,同時也可以提供附近的同類單位光環,增加10%的生命值和攻擊力。 只能透過時代四大名德川幕府將軍才能訓練的單位,日本版的長矛兵,因為是隨時代自動升級而不需要耗費資源研發,等於是直接取得工業等級的長矛兵,因此有時候會出一些。 世紀帝國3巴哈 領事館選鎖國後可以用茶葉訓練「長鼻山伏」,較原版山伏多10%的攻擊跟血量。

像胸甲騎兵那樣製造範圍傷害但是更為強大,只能靠船運運送無法訓練,船運也必須消耗肉。 正面戰鬥力奇差無比,甚至贏不了更便宜的哥薩克騎兵,但是對村民有3倍的加成,同時也擁有很高的攻城傷害,因此算是騷擾用的兵種。 舊版大概是因為單位頭像的關係被稱為醜男,不過DE似乎有畫得好看一點了。 因為在時代二就能生產,帳面數值奇低無比,射程也是只有弩兵等級的14。 不過成本極低以及一批就是10隻的生產模式使其可以暴力的數量優勢蓋過戰鬥力的劣勢。 德國獨特重裝騎兵,血量少但攻擊高,時代二以後的所有非隊伍以及傭兵卡都會運送,在遊戲極早期就能成形並且到對方家裡跑村。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國III

1.遊戲中的英國國旗為大不列顛王國國旗,但領袖卻為英格蘭、蘇格蘭合併之前的英格蘭王國女王伊莉莎白一世,兩者存在最相近時間為104年。 使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 Xbox 世紀帝國3巴哈 世紀帝國3巴哈 Live 帳戶? 沒問題,點選登入頁面上的「建立帳戶」即可免費建立。 除了團隊卡以及無限卡以外,所有的印度船運卡皆附帶一名村民,相對地印度每一次船運需要107%的經驗值。

在《群酋爭霸》資料片裡新增了3個美洲文明:易洛魁、蘇族、阿茲特克。 2020年10月15日發售的決定版中,易落魁改名為豪丹諾蘇尼,蘇族改名為拉科塔。 世紀帝國3巴哈 其中,瑞典雖然是一個不算大的歐洲國家,但他憑著創新的軍事戰術將成為歐洲戰場上的強國,而印加是傳統的帝國文明,他們建造了強大的城市、城堡與宮殿。 隨著遊戲開發商全效工作室於2008年被母公司微軟解散,《世紀帝國III》成為了他們的遺作,世紀帝國系列亦正式在同一時間步入歷史。 不過,不少愛好者仍然持續製造非官方的遊戲模組,其中兩個最完善的《自由戰爭》以及《拿破崙時代》模組直至2010年代仍有更新。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 2:決定版

玩家需要消耗一定的資源,才可以升級至更高級的時代。 是一款由全效工作室開發、微軟發行的即時戰略遊戲。 世紀帝國III是世紀帝國II的續作,也是世紀帝國系列的第三部主要作品。 世紀帝國III的時代背景設定於15世紀地理大發現至1850年左右,遊戲中共有8種不同的歐洲文明以供選擇,包括鄂圖曼土耳其帝國,西班牙,葡萄牙,荷蘭,德國,法國,英國,俄羅斯。 和前作相比,世紀帝國III創造性地加入了兼有即時戰略遊戲和角色扮演遊戲特點的家鄉城市。 兩部官方資料片——《群酋爭霸》於2006年10月17日發售,《亞洲王朝》於2007年10月23日發售,並將時間線拓展到了1876年小大角戰役。

  • 德川本身也是強大的重裝騎兵,擁有高達1500的血量以及120的攻擊力,雖然一般不推薦大名上前線,但有時候用來偷對方的砲兵有奇效。
  • 《世紀帝國 3:亞洲王朝》是 Ensemble 與 Microsoft Game Studios 聯手推出《世紀帝國 3》第二部資料片,將帶領玩家進入偉大的東方文明歷史中,進入日本、中國及印度文明擴展他們的帝國勢力。
  • 西班牙的治療者,研發科技後會是遊戲中跑最快的陸上單位,可以透過卡牌「聖油膏」來開啟傷害光環,可以提升周遭的部隊的傷害力,並且可以疊加。
  • 是一款由全效工作室開發、微軟發行的即時戰略遊戲。
  • 橫跨人類 1,000 年的歷史,超過 200 個小時的遊戲時間,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴充包的內容。
  • 拉科塔人的輕型騎兵,血量較歐洲弓騎兵低很多但傷害也高出許多。

世紀帝國III也靠兵種克制來獲得戰鬥優勢,兵種屬性也相當多元,步兵屬性就有3種類型;騎兵有2種;砲兵1種等等,有些單位還有多重屬性,更有些只是外表是步兵,其特殊屬性在功能上卻相當於騎兵。 《世紀帝國 3:亞洲王朝》是 Ensemble 與 Microsoft Game Studios 聯手推出《世紀帝國 3》第二部資料片,將帶領玩家進入偉大的東方文明歷史中,進入日本、中國及印度文明擴展他們的帝國勢力。 相較於槍馬有非常高的血量跟攻擊力,射程也是比一般槍馬長的16,有著不似這類單位該有的高達50的攻城攻擊力,但是速度只有5.5、成本極高以及占用6人口。 中國的反步兵單位,攻擊力很低但有全遊戲最快的0.5秒開火時間,同時擁有對步兵、砲兵以及建築的加成,缺點是射程很短。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 3:合集版

拉科塔人的重裝騎兵之一,能力介於輕騎兵與德國騎兵之間,但對輕型騎兵有個負加成,因此若嘗試像其他重裝騎兵一樣強行貼上遠距騎兵拖入混戰可能會損失慘重。 突擊步兵,但跟土狼游擊兵不一樣的是只對重裝騎兵以及土狼游擊兵有加成,算是阿茲特克版的槍騎兵,與土狼同樣也只佔1人口。 貴族小屋單位,身為步兵但卻對砲兵有攻擊加成,同時也有長達30的射程,帶有攻城單位的屬性,阿茲特克人的反砲單位。 Patch 9476新增的單位,擅長攻擊寶藏守護者的類斥候單位,用來解決決定版因為美洲戰酋技能修改而造成阿茲特克戰酋在遊戲開場時太過弱勢的問題。

擁有不錯的血量、30%的遠防、4.5的跑速以及僅1.0的攻速,雖然是近戰但是製造的是遠程傷害,像散兵那樣剋制重裝步兵跟輕型騎兵。 放在城堡裡好像要是砲兵單位,實際上又是近戰騎兵,帶有攻城單位的屬性,對普步、砲兵有加成以及有不錯的攻城攻擊力,但…印度有其他單位也能做這些事而且不是CP值更好就是泛用性更高。 領事館選鎖國後可以訓練的強大步兵,上位版的日本武士,全遊戲近戰步兵的頂尖,但是一隻高達290茶葉以及佔用4人口。

世紀帝國3巴哈: 新增加的特色

美國人升級時代不是靠政治家,而是選擇聯邦州。 每個聯邦州除了像一般升級會送船運以外,還會附帶兩張聯邦卡牌,在進入工業時代後自動給予兩張工廠卡,因此美國人初始只能帶20張卡。 比日火便宜一點但初始素質又更強的火槍兵,在遊戲初期可以達到非常強的壓制力,但加強卡沒有日本或英國多。 日本的馬弓,雖然像其他輕型騎兵一樣也有對重騎的加成,但最特別的還是高達8倍的對砲加成,完全就是反砲特化的輕型騎兵。 日本的重騎兵,基礎攻擊較低但對步兵有加成,因此對上普通步兵時雖然會更有效,但是在騎兵對砍時則是被輾壓。 由奇觀孔廟自動生產,能力比不上其他工廠砲但由於工廠要到時代四才能建造,在要塞時代可以作為反制歐洲鷹砲的手段。

世紀帝國3巴哈: 世紀帝國 3:決定版

弱化版的俄國騎兵,連對村民的加成都沒有,只剩攻城傷害比一般輕騎兵稍高,光看能力實在渣到不行,但畢竟是中國時代二唯一重騎,而且還有一張7馬卡,DE版提升了跑速以及縮小碰撞箱還是提升了一些騷擾能力。 DE版中新增了「舊漢軍改革」卡也能強化此單位。 拉科塔人的獨特單位,別把他當作普通的槍馬用,除了對重裝騎兵以及砲兵有加成外,對重裝步兵也有加成。

世紀帝國3巴哈: 遊戲要素

福船是重型戰船與護衛艦的結合,既能訓練單位同時也有護衛艦等級的戰鬥力,在一對一的情況下福船能擊敗護衛艦,但福船貴得不得了,而且建造限制還少護衛艦一艘。

像荷蘭槍馬一樣只佔1人口把成本考量進去能力也相當好,而且也能在時代二就訓練,但是必須在紀律升級後才有對砲兵的加成。 類似於戟兵,但消耗的是木頭,而且肉量高達100。 跟隔壁日本武士一樣活在火槍兵的陰影下,但攻城傷害更是在近戰重步裡面算相當低的25,連作為拆遷大隊的能力都被剝奪了,因此幾乎沒有出場機會。

時代二就能生產,而且不像大部分的輕型騎兵那樣,對村民沒有負加成,用來跑村非常煩人。 歷史上的阿茲特克人沒有馴化馬匹,因此他們也沒有使用任何騎兵作戰。 出於遊戲平衡的緣故,製作組開發了一種新的兵種「突擊步兵」,就像是跑得很快的步兵,但是屬性以及加成是類似騎兵那樣。 德國的獨特輕型遠距騎兵,傷害與血量很高,但成本也高且佔3人口,而且過大的體積以及較低的跑速讓這單位的機動性比不上其他槍馬。