2^127大優點

十二平均律的半音,比五度相生律的半音大,比純律小。 因此,使用十二平均律奏和絃不純,奏旋律導向性不夠,所以在樂曲的演奏中,尤其在樂隊多聲部合奏的時候,實際上是多律並用的,根據實際情況,在演奏過程中,偏向哪一種律制,並不是一成不變的。 十二平均律在交響樂隊和鍵盤樂器中得到廣泛使用,鋼琴即是根據十二平均律來定音的,因為只有“十二平均律”才能方便地進行移調。 聲音是機械波,而機械波的波長由弦長等因素決定,且成正比關係。 人們選取一定波長的音來形成音樂體系所需要的音高。 十二平均律,又稱“十二等程律”,是一種音樂定律方法,將一個純八度(如c1-c2)按波長比例平均分成十二等份,每等分稱為半音,各相鄰兩律之間的波長之比完全相等,它是最主要的調音法。 在還沒有投入鳳凰的十二鐵獸,神弓雙龍抗戰也是對上黃金卿最理想的陣型。 神弓能避免黃金卿效果送墓,保護雙龍跟抗戰能穩定發效果,因此以MD來說,先攻能出神弓還是最保險的。

  • 三戰之才也因為環境沒有純十二獸,偷不到怪疊天霆號,使用上也很不自由,先攻也不太需要三戰去做補點,效益並不高。
  • 另外無論如何,抽到抗戰就務必蓋下去,抗戰至少能對手回合再次循環,出不了凶鳥也至少能達到循環的作用,即便真的慘到都沒有怪能跳,至少在後續回合能當額外的一次爆發。
  • 尤其當神弓要被無效的當下,可以甩G來防止對面丟灰,這點在實戰上非常重要。
  • 十二平均律是指八度的音程按波長比例平均分成十二等份,每一等份稱為一個半音(小二度)。
  • 守備力上升此卡素材中的「十二獸」怪獸的各別數值。
  • 此效果特殊召喚的怪獸這回合,效果無效化,不能成為超量召喚的素材。

起手如果已經有人馬的話,先不要開天璣,除了可能莫名吃鎖鳥外,可以先看看人馬會不會通過再判斷,如果人馬被丟灰流,且手上的動點不足以展開,可以改抓十二獸羊疊龍槍妥協,就算人馬通過了,也能給塊擊效果洗回去。 後續塊擊需要丟手牌的情況下,也能拿來抓十二獸馬拿來捨棄,多堆一張怪獸總比堆一張魔法來的好。 只是貼一張天璣可能會卡到後續的泡影或閃電風暴,有雙龍的話盡早當代價處理掉。 2^12 還有一個例外,雖然累積資源很重要,但在不影響資源數的情況下,能節省的場合還是盡量要省。 例如起手有鳥+琪特時,通召鳥或通召琪特對展開沒有差別,墓地一樣堆三張下去,但先通召鳥可以讓琪特堆出牌組的人馬,先通召琪特卻只會無端浪費一張鳥,完全沒利用到牌組的人馬,這種無意義的浪費就沒必要了。

大家好,本人最早從純鐵獸開始接觸鐵獸,自十二鐵獸的構築成熟後就長期主打鐵獸,直到目前為止大部分還是拿鐵獸在打賽場。 隨著環境變動,後續混過鳳凰、烙印系統,但整體的架構與思路差異不大,期間也累積了不少的想法與經驗,因此在這邊分享過去長期以來的心得與理解。 十二平均律流行世界德國作曲家巴赫於1722年發表的《平均律鍵盤曲集》(Das 2^12 Wohltemperierten Klavier,中文意思是「完美調音的鍵盤樂器」),雖然現代中文翻譯為「平均律」,但可能並不是為使用十二平均律的鍵盤樂器而著。 十二平均律的德文是Gleichschwebende Temperatur,而不是Wohltemprierte。

演奏者可以根據不同的音域、旋律的要求,有意地不在規定的指位上按弦,而是偏移一點按弦,就能解決問題。 可是鍵盤樂器(比如鋼琴、管風琴、羽管鍵琴等)的音高是固定的,無法臨時調整。 能不能把“五度相生律”的12聲音階再往前發展一下呢?

接下來會盡量用機率一點一點解釋,建議先跳到後面十二獸分析的部分,稍微了解我對十二獸的理解再回來看這段。 如果MD沒禁鼠跟會局,正常配置會是鼠、羊、會局或再加一張蛇,而在MD中則會看到人放蛇跟羊。 羊是必備的,除了突破時防泡影、霧劍外,也是走龍槍展開的必要套件。 2^12 蛇有機會在後攻做到相殺,或是塞到沒素材的龍槍做為一擋。 但這邊會選擇馬,主要能搭配羊做部分展開來代替鼠,也因為手坑濃度高的緣故,可以透過馬去濾出有效手牌。 在天璣還有三張的情況下,這種組合也不會很難出現。 鐵獸之所以能在環境中脫穎而出,是基於其極高的穩定性。

2^12: 香港2023年12月的公眾假期及紀念日

或許會有人覺得直接抓牛不就好了,但直接抓牛要賭下一抽是鳥或琪特,才有機會發兩次下怪效果,但抓琪特只要下一抽是三族,就有辦法發到兩次效果,大幅提高突破的成功率。 另外,琪特的堆墓對象基本上是人馬,再來是牛,沒必要不要堆鳥。 同時要注意,抗戰出來的怪只能是鐵獸連結怪,需要注意額外是否還有足夠的鐵獸怪能拿來跳,這在雙方都陷入膠著時非常重要。

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而二效果也非常重要,尤其在龍槍還沒有被禁前,展開時會需要用龍槍炸掉羊來復活墓地的狗,以此做到大量鋪場的功能。 羊還有一個比較少用到的點,為了確保能疊天霆號,進戰階前可以先用狗復活羊採攻擊表示,接著疊豬直擊;如果豬被無效導致不能直擊時,可以先用豬撞後羊也接著撞,再用羊效果復活墓地的十二獸疊天霆號;或是豬被破壞後,再用羊撞完再復活豬再次直擊。 使用強貪的順序非常重要,尤其對於有放泡影跟閃電風暴的牌更是如此。 只是這還是建立在有辦法展開的情況,否則假設強貪能抽到風,結果先開人馬結果吃墓指反而就得不償失了,盡可能的先開強貪比較保險。 發動抗戰時要注意排連鎖的重要性,基本上連鎖串最後面一定要是琪特,來保護凶鳥與鳥的效果成功通過。 2^12 也因為如此,如果開抗戰前琪特/鳥就事先送墓,也盡量不要隨意的發動效果,因為抗戰基本只會被屋敷無效,現環境也很少人帶屋敷,使得抗戰的成功率非常高,可以的話還是留到抗戰再發動效果,有排連鎖的保護會更加保險,如果讓鳥的檢索失敗,非常有可能會導致斷怪。 如果有正規召喚的鐵獸連結怪獸當素材,也能拉到鳥的前面,可以視情況用徒花或塊擊調度出非鐵獸怪獸的其他卡片。 由於本身需要支付代價的特性,通常會從下面三種選一種做為代價:自己、天璣、攻擊力很低的神弓。

也因為多自由位的特性,即使被手坑丟到不能展開,剩下的手牌也大多是有效手牌,對手在已經減少手牌的情況下,很難再湊出足夠的補點抵擋手坑的干擾,不一定能夠順利的展開,藉此強迫雙方進入比抽牌的纏鬥。 但通常會出銀彈的情況下,墓地與除外的資源往往剛好只有四張,如果在開抗戰前就發銀彈效果跳怪的話,有可能導致抗戰跳不出凶鳥。 但也不是絕對的,尤其記住通常銀彈會是正規召喚的,如果已經基本確定銀彈會被送掉的話(例如對面開炸牌之類的),也可以先發銀彈效果賺資源,這時再開抗戰就可以拉銀彈上來作為素材,但非必要還是留著防鳥被除外比較保險。 2^12 比起展開時的礙手礙腳,琪特的特召效果在回殺時就非常有用。 其實可以像成只要丟掉任意兩張手牌,就能特召一張鐵獸做展開,雖然比徒花多耗一手,但不要求手牌有鐵獸怪,只要除外區有就可以了。 在某些回殺的場合,只要琪特送墓後不特召其他非鐵獸怪,還能反定一張抗戰妥協,只是不是每一次都有辦法,大部分狀況下只能硬拚。 要注意的是,發完送墓效果後,這回合只能特殊召喚鐵獸怪獸,如果是在回殺的回合下,後續還要出連碼就要記得不要發。

2^12: 十二烷基苯磺酸毒理學數據

因此在談鐵獸的強處之前,先來聊聊這副牌的問題點,再看看究竟有什麼過人之處。 知道優勢與劣勢後,進一步了解鐵獸是靠著什麼優勢贏下比賽,讓運作上更有合理性與目標性,並避免做出哪些錯誤的決策。 目前MD環境中的鐵獸主要分成十二鐵獸、LL鐵獸、與純鐵獸三種。 由於LL鐵獸的整體思路與十二鐵獸差異很大,本人也沒有實際組過LL的構築,本文僅討論十二鐵獸的部分。 而純鐵獸的思路與本篇比較相近,如果是玩純鐵獸的玩家也可以參考看看。 若對LL鐵獸有興趣的,版上也有大大整理出相關的文章可以參考。

此效果發動後,這回合只能特殊召喚「鐵獸戰線」怪獸。 抹指可以保護自己的手坑通過,也能拿來防對手的手坑或解場牌,但愚埋除了防灰之外還能作為展開套件。 最主要目的是當人馬堆墓被無效時,可以當補點堆琪特正常展開,是專對灰流的第五張手指,或是起手只有一張愚埋、愚埋搭配其他不是人馬的鐵獸時做展開,再不濟還有堆一張三族下去的功能。 2^12 由於牛本身無法帶來任何收益,也不能幫助資源循環,正常構築中只會放入兩張牛,維持抽一張但不要抽到兩張以上的期望值。

2^12: 十二平均律近似思想

首先加攻擊力的效果讓鐵獸能用最少的消耗斬殺,但說實在難度相當的高,很少有機會對面墓地一隻怪都沒有,真的遇到了記得可以利用這點來提高打點,例如先用死翼去打對面攻擊表示的怪,讓對面硬生生的吃下大量的傷害。 場上的卡片一張送墓,以對手場上一張表側表示的卡片為對象發動。 如果是鳥/琪特+琪特或牛+鳥起手,這時牛吃到泡影,由於效果無效就不會有後續的自肅,就可以把牛跟獨角兔做成捕食植物出鳳凰或冰劍龍,極大程度的提升鐵獸對泡影的耐性。 填素材效果有一個很有趣的點,對象目標可以是任何超量怪獸,甚至可以填天霆號,但這在十二鐵獸基本不會用到,不太需要在意。 2^12 十二獸馬劍,進場可以丟手牌的十二獸卡做抽濾,也可以丟羊做展開。 雖然MD的鼠被禁,但只要配合天璣或羊,依然能做到十二獸展開,詳細的步驟後面會提及。 另外丟卡是效果不是代價,是捨棄不是送墓,丟卡也能丟魔陷,在純十二獸中會有更多的應用,但在十二鐵獸中不太需要在意。 而送墓可以檢索的特性,讓他有機會在展開時,例如救援貓或十二獸起手會用到。 也能在回殺時調度出鐵獸給徒花特召或當牛的代價。 同時檢索範圍也不限定鐵獸,除了能檢索十二獸外,甚至可以抓DD烏鴉。

作為鐵獸最重要的初動,加上人馬就等同於有六張單卡初動,大幅提高展開的穩定性,人馬跟天璣同時上手時,也能用天璣抓怪拿來當牛的代價,但如果之後被限二的話,初動點會變得不穩定,大概就要投入救援貓了。 2^12 在某些展開中,天璣甚至可以給龍槍炸掉來做出兩隻怪,這點會到後面的展開再來談。 雖然卡片上寫的不清楚,但判例上必須將特召的怪獸全部都做成素材連結召喚,若中途有怪獸不見就不能進行連結召喚。

也因為天霆號的攻守相同,沒有意外也盡量要躺著,避免被閃電風暴破壞,也盡量不要站在額外格,避免卡到後續的Link召喚。 如果真的把天霆號留到對手回合結束,只要手上還有鐵獸可以用,也能在對手的結束階段清場,即便只蓋一張也要考慮,最大程度的避免被蓋的後台直接翻盤,天霆號可能需要連帶的把凶鳥掃下去,這時凶鳥送墓能檢索就很重要了。 2^12 開抗戰的後續處理中,鳥的檢索對象基本上只會是琪特(有琪特/鳥改抓牛),因為抓琪特的情況,下回合琪特送墓時還可以再抓一次,這時再抓牛就可以做補點。

也因為這條規定,導致十二獸要展開不是簡單通召就好,還得想辦法把一張十二獸送到墓地,可能是用鼠堆、用馬捨棄、也能用龍槍先炸讓素材掉下去也行。 雖然墓地沒有十二獸不能發,但有十二獸時,是可以把拔掉的素材做為對象復活,因為效果順序是先拔素材再取對象,這點倒是可行的。 2^12 ②:一回合一次,代價此卡一體素材拔除,以我方墓地一體「十二獸」怪獸為對象發動。 此效果特殊召喚的怪獸這回合,效果無效化,不能成為超量召喚的素材。

但在牌組被強貪破壞過,或是資源快耗盡的情況下,也可以冒著天璣變廢件的風險去堆最後的人馬,畢竟抽不抽的到天璣也只是機率問題,但牌組沒有鳥導致後續斷怪更為嚴重,還是要看實際狀況做取捨。 鐵獸的下怪都有一條共通效果:除外墓地任意數量的三族怪獸(獸族、獸戰士族、鳥獸族),特殊召喚額外牌組Link值等同於除外數量的三族連結怪獸。 發動後,這回合只能以三族怪獸作為連結素材連結召喚。 2^12 注意,不是不能召喚三族以外的連結怪獸,只有不能拿那些怪獸連結而已,但還是要注意像獨角兔這類非三族怪獸是不能拿來連結的。 另外,如果這個效果被無效,就不用遵守這個制約,因此常常會拿獨角兔跟被無效的牛出捕食植物,但目前MD暫時用不到這個應用。 因此如何只用有限的終端阻止對手的運作,是鐵獸玩家十分需要去磨練的技巧之一。

且發動複數次抗戰對於牌組與額外的負擔是非常大的,跟強貪開不到第二張的道理相同。 上面的確有提到突破能力不佳,但也僅僅針對鐵獸本身系統來談而已。 在實際的對局中,鐵獸會先透過系統外的卡消耗對手的資源(例如在對手回合用手坑做干擾,自己回合時用解牌削弱場面),大幅的降低後手的突破難度,也能根據當前環境投入更多的應對卡,能很好的適應環境的變化。 整體而言,鐵獸後手的強度甚至是高於電腦界或龍輝巧的。 原本電腦界後手時,勝率通常只能到六、七成,但換成鐵獸後,後手的勝率甚至可以來到八、九成,已經快跟先攻勝率一樣高了。 經常會看到有人投入蛇,且說實在蛇本身也是解破壞抗性,或是對面有躺著的怪時很好的方法,除外的特性也能很好的處理掉黃金卿本人或鄉,整體來說確實是不錯的牌。 2^12 但我會選擇不放,最根本的原因跟會局被禁止有關。 由於會局被禁止了,十二獸的數量只要保持在開強貪後不容易被除外光就好,否則過多的十二獸會害起手展開出現問題。 其次跟鼠被禁止也有關,儘管龍槍炸天璣也能達到類似的功能,但起手抽到(馬+羊)/(馬/羊+天璣)+琪特/鳥的組合能用馬多濾牌外,本身展開也不會被單一張灰流阻斷/逼迫妥協,這也是投入馬的原因之一。 只是這也是建立在天璣沒有被限制的前提,本身也是鐵獸寶貴的初動點,也是人馬被灰後的備用方案,未來天璣限二後還是必須要放。

但要注意的是,抗戰能出的怪只有鐵獸連結怪,導致重複使用抗戰的效果並不好,也因為額外的消耗速度過快,通常自己的第二個回合就要盡快斬殺,否則拖到額外耗盡後,即使有下怪也出不了額外。 手上有天璣跟強貪的情況下,則需要視情況決定誰先開。 先攻的情況下,如果人馬被灰就不能展開,就得先開強貪騙灰流,也有機會騙到G,這時也能視情況改抓十二獸做妥協,反之,可以用人馬去騙灰,就能確保強貪通過找抹指或手坑;後攻的情況下,基本上要先開強貪再開天璣,不然強貪抽到泡影或電暴時會很難受。 2^12 抗戰除了做為定場外,其資源循環的功能也非常重要的。 如果成功發動,連鎖處理完後墓地的資源至少會超過五張。 同時抗戰也是鐵獸最基本也最必要的定擋目標,比起神弓雙龍,少了抗戰即是斷了續航,要做更多的擋之前都必須保證能定抗戰,否則再多的擋也只是錦上添花。

Man Wanted in Attacks on 2 12-Year-Old Girls – NBC4 Washington

Man Wanted in Attacks on 2 12-Year-Old Girls.

Posted: Wed, 11 May 2022 21:26:07 GMT [source]

只要素材有羊,類似泡影、霧劍之類的陷阱指定都能無效,甚至有機會擋到強脫或大捕獲物之類的指定陷阱(但對手通常會在通召點就繳,不太有機會防到),除了在突破的場合很重要外,也能當龍槍的素材避免對手回合被無效。 但羊只能保護獸戰士族的超量怪,疊成天霆號後就沒辦法擋陷阱了。 這個效果也沒有一回合一次,只要超量怪還有素材就能一直發動,只是要注意素材中的羊不要拔掉,雖然這次對應依然是成功的,但後續又有陷阱時就沒辦法康了,這也是為甚麼疊龍槍或豬前可以先疊一隻虎,避免之後被兩張以上的陷阱干擾。

2^12: 香港2023年年曆

由於鐵獸效果都有綁卡名,且墓地也不一定還有資源能除外,同時不像純十二獸只有一個動點,鐵獸至少有牛可以做二次展開,說實在不太需要這個補點,因此個人是不太傾向放。 的確對於鐵獸丟手牌是可以接受的,但如今環境沒有特別需要一滴的終端(如鳳凰鐮刀等),且對上龍輝巧或LL鐵獸時用其他手坑就足夠了(且對龍輝巧丟一滴,還是有兩張朱光要過),不需要動用到一滴。 當然想放也是可以,但效益可能不夠好,還要考慮到對上紅坑牌通常是廢件的問題。 如此夢幻的陣容我是覺得不太可能發生,沒必要為了這個目放蛇,而其他不放蛇的原因我在文章最後面有提到。 2^12 這副不投入救援貓,因為天璣還有三張,不需要放救援貓去補初動。 救援貓很常拿來當人馬被灰流的補點,但目前構築中有強貪去釣灰流,也沒有放PSY協同救援貓騙手坑。 救援貓是一個風險非常高的初動點,會吃灰流、增殖G、泡影許多手坑,還會耗費通召權,整體效益不夠好的情況下就不放了,除非以後天璣限二才必須放來補初動。 注意,抗戰放三並不是期望能開到兩次以上的抗戰,僅僅是考量避免被強貪割光的風險,與妥協時自然上手的效益,部分狀況下自然上手的效益並不高。