不足半年後,1990年11月,任天堂已推出紅白機後繼機種:第四世代的超級任天堂。 任天堂授權夏普公司製造了數款紅白機相容機,如「夏普任天堂電視」(內建紅白機功能的電視機)、「Twin Famicom」(將紅白機磁碟機與紅白機功能整合成單一主機的機種)、「红白机编辑」(擁有影音編輯能力的紅白機)。 雖然FC磁碟機發售時銷量可觀,僅1986年一年就售出200萬部,然其標榜的諸多優勢在推出後僅數年後便消耗殆盡。
- 得益於夏普的顯示技術和專門為FC度身定製的合成視頻信號,使得畫面比起一般FC輸出到電視上的都要豔麗,成為了當年不少遊戲節目錄制遊戲畫面的首選。
- 至今中國大陸、中國台灣地區、中國香港地區與泰國甚至日本等地仍然在製造FC規格的兼容品。
- NES在北美首發時的捆綁遊戲《打鴨子》總共取得近3000萬套(基本全部來自北美市場)銷量,這在紅白機遊戲中名列第二,僅次於《超級馬力歐》。
- 任天堂:主要流行於1980年代後期,由於時值紅白機黃金時期,紅白機也是當時唯一深入民心的任天堂代表性產品,故民間普遍把「任天堂」(廠商名稱)等同「紅白機」(產品名稱),視兩者為同義詞(廣義上,「任天堂」的定義亦包括灰機)。
- 1985年,在歐美推出歐美版主機Nintendo Entertainment System,簡稱NES,俗稱灰機。
- 雖然FC磁碟機發售時銷量可觀,僅1986年一年就售出200萬部,然其標榜的諸多優勢在推出後僅數年後便消耗殆盡。
我要強調一點,就是90年代不只超任被破解,還是SEGA「世嘉五代」(MEGA DRIVE),當時有些玩盜版的周邊就標榜「雙機用」,即同時玩到超任、MD盜版遊戲。 FAMICOM是任天堂在掌上型液晶遊樂器“GAME&WATCH”獲得成功之後,由上村雅之領軍研發的首款電視遊戲機,後因《超級馬力歐兄弟》等人氣遊戲而帶動了爆發性銷售。 FC遊戲機開創了第三代家用遊戲機市場,而隨其而生的權力金制度更是改變了遊戲的開發模式。 因為FC遊戲機的兼容機較原裝紅白機便宜得多,在中國更是遍佈城鄉,對中國青少年產生了巨大影響。 FC主機上有一個復位開關、1個電源開關、1個遊戲卡插槽、2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。 主機背面有電源接口、RF射頻輸出接口、視頻圖像輸出接口、音頻輸出接口。
紅白機磁碟機: 任天堂紅白機主機
根據外媒的數據,在1990年30%的美國家庭都擁有NES主機。 二十世紀八十年代末,九十年代初,中國小霸王公司所推出的一系列學習機產品,皆是侵犯知識產權的產物,其仿製對象為日本任天堂公司所銷售的FC遊戲機,由於當時知識產權觀念淡薄,小霸王產品系列一直是被當作合法產品進行宣傳的。 任天堂的FC主機自80年代末引進中國,售價千元以上,一些國內與港台公司抓住商機,生產廉價FC兼容機,未經任天堂許可,從而代替日廠佔領市場,與之配套的還有生產盜版FC卡帶的廠家。 而任天堂遊戲公司卻收不到分文,還培養出中國用户使用盜版軟件的習慣,可謂白作嫁衣。 2003年7月,FC發售二十週年,任天堂宣佈FC遊戲機正式停產。
任天堂的做法引發了其它各家廠商的紛紛跟風,第二年幾乎各家都推出了自己的無線手柄。 到現在,我們幾乎看不到哪家主機產品還強制需要使用有線手柄的了。 1986年,任天堂在美國收3.1億美元,這一年美國遊戲產業的規模4.3億美元,而在一年前,深陷雅達利衝擊的美國遊戲業的收入僅1億美元。 1988年發售的《超級馬力歐兄弟3》(Super Mario Bros. 3)在美國售出700萬套,在日本銷量達400萬,銷售額5.5億美元。 1989年,任天堂的遊戲機已佔領美國90%和日本95%的市場,任天堂成為遊戲界巨無霸。 1986年2月16日任天堂跟SHARP合作開發生產FC磁碟機系統。
紅白機磁碟機: 相容性
是日本電子遊戲商任天堂於1986年2月推出的家用遊戲機硬件,為任天堂於1983年發售的8位元家用遊戲機FC遊戲機(俗稱紅白機)的外接配件之一。 雖說這個非官方周邊裝置,是涉及盜版的業界黑歷史,但可能不少玩家視為童年回憶。 80年代初正是日本經濟蓬勃發展的年代,FC壓倒性的優勢在這個黃金時代體現的淋漓盡致,FC累計銷量1億台以上。 FC是在中國第一個大規模流行的遊戲機,恐怕也是最流行的一款遊戲機,對七八十年代的人來説應該是難以忘懷。
從紅白機最流行的1980年代開始,就有許多未經任天堂授權的紅白機相容機在市場流通,台灣晶技公司製造的「小天才」系列、普澤公司製造的「創造者70」、「創造者100」是當中特別有名的機種。 紅白機磁碟機 紅白機磁碟機 在當時未正式發售紅白機的某些地區,如南美洲、南非、前蘇聯等地,玩家想要玩紅白機遊戲,大多只能透過紅白機相容機。 任天堂:主要流行於1980年代後期,由於時值紅白機黃金時期,紅白機也是當時唯一深入民心的任天堂代表性產品,故民間普遍把“任天堂”(廠商名稱)等同“紅白機”(產品名稱),視兩者為同義詞(廣義上,“任天堂”的定義亦包括灰機)。 同時,市面有若干非任天堂授權的盜版紅白機兼容機,外觀不是紅白兩色,為了區分任天堂原廠紅白機和這些兼容機,故以廠商名“任天堂”通稱紅白機,也被視為比紅白機更正式的稱呼。 隨着時間推移,任天堂陸續推出多款後繼家用及手提遊戲機,以“任天堂”通稱某款產品,已不合時宜,容易混淆不知是指哪一款“任天堂”的產品,所以現已較少用之。 任天堂:主要流行於1980年代後期,由於時值紅白機黃金時期,紅白機也是當時唯一深入民心的任天堂代表性產品,故民間普遍把「任天堂」(廠商名稱)等同「紅白機」(產品名稱),視兩者為同義詞(廣義上,「任天堂」的定義亦包括灰機)。
紅白機磁碟機: 台灣
至今中國大陸、中國台灣地區、中國香港地區與泰國甚至日本等地仍然在製造FC規格的兼容品。 就在絕大多數廠商苟苟蠅利時只有任天堂悄然進行着硬件的革命。 紅白機磁碟機 任天堂在三菱的技術提攜下獨力完成了特製IC設計,性能都遠遠凌駕於同時期的主機。
同時,市面有若干非任天堂授權的盜版紅白機相容機,外觀不是紅白兩色,為了區分任天堂原廠紅白機和這些相容機,故以廠商名「任天堂」通稱紅白機,也獲視為比紅白機更正式的稱呼。 隨著時間推移,任天堂陸續推出多款後繼家用及手提遊戲機,以「任天堂」通稱某款產品,已不合時宜,容易混淆不知是指哪一款「任天堂」的產品,所以現已較少用之。 1986年底,當時新成立不久的西門玩具有限公司(Simon & Toys Company Limited)引入歐美版NES遊戲機在香港發售,以「任天堂家庭電腦遊戲機」命名,俗稱「灰機」。
紅白機磁碟機: 遊戲陣容
在1983年5月召開的初心會組織新商品説明會上,廣大問屋代表都對主機14800日元這個幾 紅白機磁碟機 乎無利可圖的定價表示質疑,山內溥向他們表示軟件銷售將會帶來更大的利益。 FC遊戲机於日本推出不久後,台灣廠商也立即引進FC遊戲机水貨,馬上在市面爆發轟動,打敗嘉霖行代理SEGA Master System系列所銷售的阿羅士。 紅白機磁碟機 不過當時的FC遊戲机售價相當昂貴,於是便有店家提供租賃主機及遊戲的服務;在網路尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠著這類的場所來交流遊戲的相關資訊;因而促成華泰書局開始自行翻譯日文攻略本、推出《華泰攻略本》叢書大發利市。 隨後更有尖端出版發行以翻譯日本最新遊戲情報刊物為主的《電視遊樂雜誌》半月刊,開啟了電玩在台灣六年級生(民國60至69年、即1971至1980年出生者)以後的活絡性。
早在 1989 年,他們就在 NES主機上首次嘗試了無線手柄設計。 當時的設備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個玩家將自己的手柄連接到一個發射器上,而在NES主機上則加入一個接收器,發射器發射信號給接收器,達到用手柄控制主機遊戲的目的。 FC主機上有一個復位開關,1個電源開關,1個遊戲卡插槽,2個帶有十字方向鍵的2鍵手柄(遊戲控制器),主手柄上有“選擇”和“開始”按鈕。 主機背面有電源接口,RF射頻輸出接口,視頻圖像輸出接口,音頻輸出接口。 1986年,任天堂還推出了一款FC磁盤系統,可以在FC主機上通過轉換器連接一個磁盤機,通過軟盤來讀寫遊戲,軟盤容量為112KB。 紅白機磁碟機 但即便是後來正式授權台灣代理後,也未將此名註冊為主要商標,主要因當時台灣對英文的接受度較低,所以英文稱呼並未在台灣流行起來。
紅白機磁碟機: 紅白機 磁碟機
在美國經歷“Atari Shock”導致電玩產業大蕭條之際,重新提振整個電玩產業的活力、奠定近代電玩產業的體制,任天堂也成為電玩遊戲的代名詞。 自1983年推出到2003年停產為止,全球總計出貨6291萬台。 FC使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視頻內存,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。 一個畫面可顯示 64 個角色 ,角色格式為 8×8 或 8×16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以超過此限制,但是會造成角色閃爍。 平機:在中國大陸(尤其是上海一帶)通用的稱謂,是相對於後繼機種超級任天堂的稱呼,超級任天堂當時被稱為“立體機”。 灰機:專指歐美版主機,即Nintendo Entertainment System,因其外觀顏色得名,曾長期是香港唯一的行貨任天堂主機。
Famicom Titler:SHARP公司1989年推出的FC遊戲机相容品,Twin Famicom加強版,可用S端子連接電視機,且具有影像剪輯功能。 Twin Famicom:SHARP公司1986年7月1日推出的FC遊戲机相容品,俗稱「雙子星」,把紅白機主機及FC磁碟機合二為一。 FC遊戲机使用理光開發的圖像控制器(PPU),有 2KB 的視訊記憶體,調色盤可顯示 48 色及 5 個灰階。 一個畫面可顯示 64 個角色(sprites),角色格式為 8×8 或 8×16 個像素,一條掃描線最多顯示 8 個角色,雖然可以通過交替繪製角色超過此限制,但是會造成角色閃爍。 背景僅能顯示一個捲軸,畫面解析度為 256×240 ,但因為 NTSC 系統的限制,不能顯示頂部及底部的 8 條掃描線,所以解析度剩下 256×224。