烏拉拉培育2024詳解!(持續更新)

游戏中有很多以赛马为原型的赛马娘,乌拉拉就是其中比较出名的一个。 那么在获得乌拉拉之后,该怎么养呢? 本次就分享赛马娘乌拉拉攻略,主要就是和玩家分享一下个人的培养方式,一起来了解下吧。 第二个原因是乌拉拉的培养其实很简单。 开服的时候我给群友也好或者玩马娘的朋友也好,上来先不要去养你最喜欢的马——因为你没强化素材也没种马,就算挑自己喜欢的马也练不好——相反先来几把樱花进王和乌拉拉。 这两匹马娘的共通点就是生涯“有硬性目标的”都是短英里(同样还有大树快车等)这些马娘的育成可以用简单的一句话概括:全带速度卡,只管点速度,跑法切成逃,比赛全第一。

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賽馬娘手遊作爲一款角色養成遊戲,遊戲在馬娘養成的設計上還是比較複雜的,玩家需要注意訓練與休息的協調,那麽烏拉拉如何養成呢? 烏拉拉培育 ,烏拉拉的尖牙陸鯊因踩到了小光的帕奇利茲的寶芬而發生衝突,小光和烏拉拉見狀過來。 烏拉拉對帕奇利茲攻擊她的尖牙陸鯊感到生氣,小光解釋因為尖牙陸鯊踩到了帕奇利茲的寶芬,烏拉拉便把自己的寶芬給帕奇利茲,但似乎不合帕奇利茲的口味。

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她的第三个可以选择的技能为”末脚”,这也是个提速技能,只不过这个技能是用于比赛末期进行提速的,有了这个技能的存在,乌拉拉在比赛中会有很大翻盘几率的。 進行 PvP 的隊侮競技場,或是參加每日競賽、傳奇競賽等活動,來獲得金錢、支援 Pt 或馬娘碎片等遊戲內可取得的練馬資源關卡。 2004年的黑船賞上,當時排名第一的武豐還帶著16連勝的成績來擔任烏拉拉的騎手,那場比賽1萬3000人的觀眾,5億1163萬日元的投注額,還刷新了高知賽馬的歷史記錄。

参加的次数不能太少,至少有4次或更多。 因为只有在这个阶段参加了足够多的OP比赛,才有资格参加下半年的JBC和冠军联赛这两场泥地G1比赛。 如果你没资格参加,就只能改成同时期的G3比赛了。 综合说明:乌拉拉出道赛之后,育成目标一直都是粉丝任务,做到1W2K粉为止。 而1W粉不论是对于事件触发,还是固有升级都太少了。 如果仅仅是满足条件的话,大概参加3次OP赛+2次G3比赛就能满足了。

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所以简单易懂总结,+3以上乌拉拉,1200速度,开局叠满绿色buff,不需要任何技能高级白板,逃过去,稳了。 其他登場一次角色 烏拉拉培育 • 多次登場的野生寶可夢主角莉可 • 羅伊反派角色勁敵主角親屬其他配角這個頁面屬於神奇寶貝百科角色工程,歡迎加入角色工程。 ,英文︰Ursula)是一位寶可夢協調訓練家,也是小光的勁敵,首次出現於寶可夢華麗大賽!

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实际上,你只需要一个3芝,或者3长就够了,怎么叠自己研究一下就行,应该不少大佬说过,这里不展开,不是重点。 就是说,假如大佬能练出一个乌拉拉把有马跑赢了,那基本上什么竞技场,对策比赛等等对大佬来说都是小菜一碟。 烏拉拉是一個自負、傲慢、好勝心極強的女孩。

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乌拉拉(春丽):游戏中少有的泥马,在泥地比赛可以获得更多的粉丝。 同时,因为是差马但是又是短距离型 导致育成的… 或許因為多少對現實世界屢戰屢敗的春麗抱有真實的情感想像,因此反射到擬人化的角色有了更深刻的感觸。 或許春麗真的很希望能獲勝,或許春麗也夢想著成為第一,這樣的念想透過遊戲中的劇情,轉化成許許多多玩家想替春麗實現願望的動力。 和當初的小光一樣,她曾經多次在華麗大賽第一次審查落選,因此努力訓練。

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在2021年6月(左右)官方下调的一些只能跑泥地的马娘的固有升级要求。 但在调整之前,乌拉拉固有升级非常困难,基本要靠魔改。 但对于萌新而言,可能比赛粉丝数是一个不值得当前追求的,所以乌拉拉固有升级依旧会有点困难。 烏拉拉培育 原因有二,其一是乌拉拉是少有的泥地马娘,物以稀为贵,目前最缺人的就是短距离和泥地这两个区域的马娘,作为一匹大家都有的初始低星马娘,萌新玩家会有很长一段时间,需要让乌拉拉在泥地三人组里占坑。

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事實上,在遊戲的比賽過程中,馬娘們如果比賽跑輸了大多會垂頭喪氣,但只有春麗,不管名次多後面,她都會笑著向觀眾席揮手。 如果動畫不行,那換作是《賽馬娘 Pretty Derby》遊戲的部份又是如何呢? 是的,前面已經提到過,你確實能夠在遊戲裡讓春麗拿到首勝。 然而,在 2003 年 5 月,日本高知縣一位記者石井研,根據實況播報員橋口浩二的資料,報導一匹屢戰屢敗、當時已累積 88 敗的一匹賽馬,結果報導一出,春麗便成為全日本馬迷與一般觀眾的焦點。 1、如果以速度为中心强化状态的话,到URA最终也几乎不会停滞不前。 如果在逃跑和先行培养的话,除了速度和聪明以外不提高也可以从容通关。

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只不過這一次,螢幕這邊的黑心訓練員們可不會拍拍她的腦袋,說一句“下次繼續加油吧,烏拉拉”,他們都在眉開眼笑地數著錢,然後用這些錢去培養所謂的高強度角色,沒準還會嫌棄烏拉拉太過廢物,不能比賽中拿到好名次讓自己更多賺點。 既然是一款遊戲,自然也有很多想要挑戰極限,順便替烏拉拉圓1勝夢的玩家,因為中短距離適性和泥地距離適性很好,系統安排的對手一般又很菜,烏拉拉作為逃馬想要在贏得第一並不困難,參考她的上位替代“櫻花進王”培養就行了。 所有事件,只要做到指定條件就一定會發生,轉換服裝不會影響成功率,反而事件得到的獎勵數值、尤其是技能值,會因應玩家安裝的支援卡而有所增減。

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如果用差马的培养思路,会和上面有略微不同的点,可以少带一张黄金船那样的不合格的速度卡,多带一张力量选用胜利奖券,或者耐力选用玉藻十字,等等。 外挂小海湾并且乌拉拉固有回蓝,不用太担心耐力不达标的问题。 追马四速主要考虑到,玩家如果选用黄金船这样的活动卡,明面上是1张速卡,实际并不能完全起到1速的效果。 乌拉拉三觉钢之意志,五觉不屈之心。 由于乌拉拉粉丝很难凑,送书事件触发不了,她想获得钢之意志,很真得靠觉醒。

  • 與寶可夢女主角小光在木通大會上認識。
  • 所以沒有體力或是友誼支援訓練時,就去跑比賽,技能也能點比較多了。
  • 然而,在 2003 年 5 月,日本高知縣一位記者石井研,根據實況播報員橋口浩二的資料,報導一匹屢戰屢敗、當時已累積 88 敗的一匹賽馬,結果報導一出,春麗便成為全日本馬迷與一般觀眾的焦點。
  • 本角色档案段落之全部或部分原来自萌娘百科的春丽,依 CC BY-NC-SA 3.0 CN 授权引入;原贡献者可以在这里看到。
  • 第三优点是,乌拉拉的固有最终弯道的判定实际,在英里比赛中基本处于中盘。
  • 是的,春麗的育成目標最終事件,就是必須能夠出戰「有馬紀念賽」,而這個目標必須獲得 位粉絲支持,只要達成人數,即便在紀念賽中未能獲勝,也算育成成功。
  • 請協助翻譯本條目或重新編寫,并注意避免翻译腔的问题。

在賽馬娘Pretty Derby遊戲中,建議玩家要按照屬性的要求來進行烏拉拉的培養,因為烏拉拉對於各方面的屬性都有很高的要求。 乌拉拉最适合的属性是短距离沙地比赛,在草地比赛中,乌拉拉基本很难发挥出实力,所以一定不要选择草地比赛,稍微长一点的赛道,乌拉拉虽然稍微不是那么擅长,但也可以应付,在后期会有一两场稍长的赛道,只要属性足够高基本都能拿到第一。 《赛马娘Pretty Derby》已经开服第四天了,相信很多玩家已经很熟悉这款手游的玩法了,在游戏中有许多日本知名赛马为原型的赛马娘,其中有一个赛马娘最为特殊,她就是日本无胜名马春丽乌拉拉。 與寶可夢女主角小光在木通大會上認識。 自己在米可利杯第一次審查落敗,看見小光後想起來她在米可利杯中獲勝,表達了不服氣的感受,後來多次遇上小光,以及武藏等人,於是便成為了勁敵。 日本動畫《寶可夢:鑽石與珍珠》中出現的角色,是女主人公小光挑戰華麗大賽的勁敵之一,是神奧地區的寶可夢協調訓練家。

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不過看到如此楚楚可憐的春烏菈菈,大家於心何忍… 智力:把烏拉拉的智力提升到650點,智力對於烏拉拉的影響也是很大的,同時智力越高,觸發特殊狀態的機率也就越大。 烏拉拉需要學習很多的技能,而智力則是可以較好發揮這些技能效果。 爆發:把烏拉拉的爆發屬性提升到650點,爆發屬性越高,馬娘選擇正確路線的機率也就越大。 這個屬性不僅僅是對於奔跑極限速度的影響,對馬娘的賽道的路線選擇也有很大關係。 速度:建議把烏拉拉的速度最好要拉到800點左右(ps:過程漫長,要耐性培養)烏拉拉(春烏拉拉)有了速度的提升,在最後衝刺的時候也會獲得加成。

  • 《赛马娘Pretty Derby》已经开服第四天了,相信很多玩家已经很熟悉这款手游的玩法了,在游戏中有许多日本知名赛马为原型的赛马娘,其中有一个赛马娘最为特殊,她就是日本无胜名马春丽乌拉拉。
  • 虽然在故乡高知县奔跑,但是想要更加令人激动的生活,下面小编就来告诉大家赛马娘乌拉拉怎么练。
  • 前文提到过了,萌新对于乌拉拉可能最大的忽视就是跑法切换。
  • 這些數值都影響著馬娘在比賽的表現,同時本作加入技能因子,讓馬娘在賽場上達成特定條件時可以發動,有時甚至可以逆轉戰局。
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  • 作为短距离马,速度是最重要的属性,不论是选择了逃战略还是选择了差战略,都可以和樱花进王一样,无脑选择训练速度属性,如果你有因子比较好的马,可以通过继承因子来改造乌拉拉,让乌拉拉的逃天赋提升到E甚至更高。

但由於小光進來,烏拉拉就裝作不在意,並堅持説小光是因為運氣好,但不知運氣好得到什麼時候。 烏拉拉培育 由于跑道均为短距离和中短距离(不认识那个日文是多长的意思x),所以培养方面也主要是速度(第一项)以及力量(第三项)。 烏拉拉培育 首先需要知道到的一些是,乌拉拉是1匹短距离马,善于的是沙地赛场,善于的策略是差,但是没关系,短距离马大部分都能运用逃策略,纵然是G的天赋,也可以保证每战必胜,只需速度够快开场拉开距离,就没人能追到。 固然选择“差”策略同样是没问题的。 在遊戲中,春麗因為看到了有馬紀念賽的比賽內容而深受感動,而表達了想參加有馬紀念賽的想法,引來其他人的詫異。

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簡介:華麗大型慶典上,第一次審查中烏拉拉讓兩隻伊布同時進化獲得了高分。 後來二次審查碰到小光後烏拉拉也使用了火伊布,但是還是不幸遭小光擊敗。 因為遊戲才開服,玩家非常缺錢培養賽馬娘,參加比賽的話就算輸了也可以賺錢,但遊戲中每個賽馬娘的周期訓練進度要求,導致大部分的賽馬娘3年參加的比賽不會超過20場。 很多玩家想到的辦法是取長補短,在開始培養賽馬娘之前,玩家可以選擇另外2名賽馬娘,繼承她們的部分屬性,也可能會繼承適性,所以理論上只需要選兩個長距離和草地適性高的賽馬娘作為烏拉拉的親代,然後賭繼承的概率就行了。 所以沒有體力或是友誼支援訓練時,就去跑比賽,技能也能點比較多了。 結果意外的一次時鐘都沒有用,還養出第一隻B等級…

中,在淺蔥大會上,烏拉拉順利通過第一次審查,在第二次審查中打敗甜甜武藏莉娜等人,晉級最終舞台與小光對戰。 這次她利用小光的童年往事,叫她的正電拍拍和負電拍拍電擊小光的頭髮,小光因此而迷失自我,但在火球鼠和象牙豬的鼓勵下,小光重新站起來,成功使出烈焰冰而逆轉場面打敗烏拉拉。 大會結束後,烏拉拉依舊不承認小光的實力,並與甜甜武藏莉娜鬥嘴。 烏拉拉也是如此,歷史上本就象徵意義大於實績,在遊戲中她的屬性也不算高,所以在她的養成劇本中,目標設置的都很簡單,像是她出道後的第一個目標,在25個回合內積累5000粉絲,只需要參加2-3場比賽就能完成。 也分享一下,訓練項目只點速度跟力量,有時看情況點其他的,技能都瞎點的,主要搭到賽道跟跑法就好,之前培育其他隻時都不會花時間去比賽,但剛好烏拉拉的任務都是集人氣,我才知道技能點是從賽事獲得… 技能的選擇主動末腳是最關鍵的一個,在比賽的最後終衝刺階段,可以根據馬娘的屬性來獲得衝刺速度的提升,而且加上烏拉拉的其他屬性,可以達到最大的速度值。