橘麻沙音6大分析2024!(小編貼心推薦)

这部作品在开售后随即登上各大平台的当月美少女游戏销量排行榜首位。 在日本美少女游戏暨动漫相关商品销售网站Getchu屋亦被票选为2019年7月最佳美少女游戏。 Qruppo内部在《拔作岛》开发完成后便有制作Fan disc的构思,以把前作没有叙述的故事另行发表。 《拔作岛》在市面发售后得到热烈反应,为他们打下强心针,于是便着手开发Fan 橘麻沙音 disc。 之后编剧开始撰写拥有多条分支的Fan disc剧本。 但他们在写到一半时便发现剧本的分量变得过于庞大,而且难以就这样收尾,故此便决定把有关内容以续作的名义推出市面。

有鉴于做MAD太累了,遇到瓶颈想休息,所以玩个游戏放松一下。 想起朋友推荐这款,虽然是前年的游戏现在玩有点火星了,但玩一玩觉得挺有趣的,不知不觉就推完全角色路线,难得有推完全线的游戏于是就简单写个小心得。 由于2代是比较接近FD的作品所以就和1代一起拉过来讲了。 玩家必须反复载入选项页面并选择不同的选项,才能够观览存于不同路线的剧情。 所有可攻略角色塑造完整,基本上我觉得没有特别拉垮的线。

橘麻沙音: 角色

但《拔作岛》最终在市场上反应热烈,为他们起初的构思打下强心针,于是便着手开发Fan disc。 之后编剧开始撰写拥有多条分支路线的Fan disc剧本。 但他们在写到一半时便发现剧本的分量变得过于庞大,而且难以就这样收尾,故此便决定把它们以续作形式公开。 Qruppo还为这部作品的加入前作没有的新素材和画面演出。 他们亦考虑到了用户对就前作界面所发表的意见,而作出调整。

在这疯狂的世界观中,不禁好奇每个角色在这世界的发展与结果,不太会有玩重复桥段的感觉。 外部视频链接 YouTube上的《拔作岛2》开场动画2019年3月22日,Qruppo开设了《拔作岛2》的官方网站,同日公布它将举行本作的抽奖活动。 橘麻沙音 同月28日,Qruppo公布本作的店铺特典,并在次日开始举办以预约者为对象的活动。 同类型活动在未来3个月期间亦有举办,让他们可获得海报、日历等赠品。 5月至7月期间,它在YouTube上发布了《拔作岛2》的开场动画和最终没有采用的游戏场景录像,并发布了免费试玩版,予供公众下载试玩。 同月17日至27日期间,它在YouTube开展了发售倒数活动。

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麻沙音向身为亲哥的男主撒骄是家常便饭没错,连亲妹路线都有了草。 不过是以After Story的形式存在,其时间线接续在2代共通主线之后。 这线严肃的开头让我期待这条线会有什么精彩的剧情,比如多描述一些两兄妹过去的事情,或是对橘家背景有更多的描写。 但很可惜基本上就是两兄妹的日常,结尾也比较开放式吧,并没有决定性的展开之类的,只不过文乃终于有个正式进入橘家的机会了,算是可贺可喜。

”成员的支持,其后又顺利让怨恨自己离家而去的妹妹回心转意。 不过此时水引则向全体岛民宣告自己的真正目的及动机——她认为自己这样的跨性别女性在日本经常备受歧视及辱骂,故要向这个国家报复。 而方法则是让《超色情条例》推广开去,之后破坏之,以令依赖SHO维持治安的日本失去秩序。 淳之介等人于是决定阻止她,并在岛民的合作之下成功战胜之。 最终察觉到水引就是自慰杯设计者的淳之介从她手里拿到实物后,顺利回到原本世界,并在那开始跟SS成员交往。

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总体而言,我挺喜欢拔岛这作品,游玩体验直到最后都是很有新鲜感的。 虽然剧情深度与表达可能不是最顶尖的,不过完整度与游戏体验是相当良好。 不过我觉得可惜的是明明有这么适合发展HS的世界观,如果能够在HS中多描绘岛上各种设施或贴合世界观的场景,那就更好了。 拔岛光看名称与世界观,或许会联想到其他地方,但内在实质上是个相当正经的剧情作。 Qruppo内部在首作开发完成后便有制作Fan disc的构思,以把前作没有叙述的故事另行发表。 不过《拔作岛》的初期预约数量并不理想,致使他们一度打消了这个念头。

  • 但他们在写到一半时便发现剧本的分量变得过于庞大,而且难以就这样收尾,故此便决定把有关内容以续作的名义推出市面。
  • 所有可攻略角色塑造完整,基本上我觉得没有特别拉垮的线。
  • 但《拔作岛》最终在市场上反应热烈,为他们起初的构思打下强心针,于是便着手开发Fan disc。
  • 不过此时水引则向全体岛民宣告自己的真正目的及动机——她认为自己这样的跨性别女性在日本经常备受歧视及辱骂,故要向这个国家报复。
  • 不过是以After Story的形式存在,其时间线接续在2代共通主线之后。
  • ”成员的支持,其后又顺利让怨恨自己离家而去的妹妹回心转意。

这种冲击不是《妹丢书》的那种恶心人,它更像是一种三观重塑,通过反直觉反常识的设定对你进行降维打击。 如果你觉得我上面全程谜语人的话,恭喜你,你的感觉没有错,毕竟这个游戏要写出来难度可相当大(你懂得)。 无数的危机面前,主人公,以及其他有着各种理由,不愿意以身试法,为【下体升级条例】做贡献的主人公的同伴们,今天也像地下组织一样,被卷入各种桃色陷阱里。 ,由于长的很loli所以就算成为学姐了还是会被误认是小孩子,但也因此免于岛上ghs条例的威胁。 橘麻沙音 非常在意自身发育的状况,对loli和飞机场等名词很敏感。

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认为,这部作品让淳之介成为SS成员的设定能让玩家体会不一样的视角,并对此表示好评。 他亦赞扬本作的战斗场景及各女主角的个人路线,指前者让人兴奋,后者则各有特色。 《拔作岛2》在Getchu屋的2019年美少女游戏大赏中,获得综合部门第1位、音乐部门第1位、剧情部门第2位、影像部门第2位。 根据《BugBug》的2019年读者美少女游戏人气投票结果,这部作品亦获得综合部门第14位和色情部门第10位。 糺川礼、畔美岬、女部田郁子、琴寄文乃分别获得Getchu屋角色部门的第2位、第13位、第16位、第19位。 冷泉院桐香在Getchu屋和《BugBug》的人气投票结果中皆有上榜——分别获得角色部门第9位和第12位。

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男主不小心与SS Big3穿越到另一条世界线,在这条线ghs条例没被推翻,男主黑化抛弃妹妹,与昔日NLNS的伙伴为敌。 因此为了回到原本的世界线,男主与SS Big3共同努力的故事。 如果只是一般的拔作,我大可以不理会这些直接当冲击战士,但本作的剧情却极为精良,配合爆笑的演出及比较完善的世界观,让我不得不认真思考它的设定,这一思考就完犊子了。 抛却离奇的设定,本作的剧情其实是相当王道的,起承转合,伏笔回收都做的很不错,剧情搞笑中带着一点燃,TE的文乃线中还有不少泪点。 但可惜整体剧情也就是二线上游的水准,哪怕算上颇有深意的文乃线,也被一众老牌剧情神作吊起来锤。 我玩过很多拔作,无论是猎奇拔还是萌拔亦或是剧情拔,从来没有哪一个作品能对我造成这么大的冲击。

橘麻沙音: 角色介绍

橘淳之介在经历完前作的一系列战斗后,顺利让青蓝岛实施新的《色情条例》,并跟SS的成员建立了友好关系。 某一天,他从社交网站的网友@MIZUHIKI_A[注 1]那边收到新的三维打印数据,让之能打印全新的自慰杯。 B世界的《超色情条例》不但没有废止,甚有于全日本及美国推广开去的趋势。 原本生活在B世界的淳之介则为了向岛民复仇及保护文乃,而跟仁浦俊明合作。

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具有无与伦比的温柔情怀,在该线男主快崩溃的时候给于心灵慰藉。 虽然在学校是给人轻浮的印象,但内心是个相当纯情的少女,为了规避ghs条款才把自己塑造成碧池的形象,并且也是男主妹妹最中意的对象之一。 本作的人设很好,各个主要女性角色刻画的非常灵动且有趣,文乃的人设经过4线整合以后更是相当饱满,男主是我相当讨厌的类型(参考奈奈濑线),不过多评价。 通关后有种拨云见日的畅快感,如同在石头门到达SG线的那种如释重负的体会,虽然剧情可能有点理想,但这美好或许就是在现实中鼓舞自我的动力。 橘麻沙音 后来我想明白了,这玩意不是拔作,应该算是一个设定新颖的剧情萌作才对,这样想的话,很多难以理解的地方就能理顺了。

橘麻沙音: 游戏系统

及后亦成为SS副会长,并因自身阴茎之巨大,而被尊称为“性帝”。 《拔作岛2》采取恋爱冒险的游玩方式,玩家所扮演的是本作的主角橘淳之介。 基本上玩家在游玩的时候都需阅览屏幕上所显示的文本和聆听游戏发出的声音,用以了解故事情节和人物之间的对话。 文字和声音会与人物拼合图和背景一同出现,用以表示橘在跟谁对话。 玩家会在故事中遇见代替背景和人物拼合图的计算机图形。 《拔作岛2》拥有多条剧情分支路线,每条路线的结局皆有所不同。

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《拔作岛2》在萌系游戏大赏同时赢得由业内人士选出的年度大奖、店铺奖、FANZA Games奖,年度排名则排在第3位。 《BugBug》在它登上首位后形容本作的麻沙音线回应到了玩家的需求;《Megastore》则形容SS的三位女主角有着一定人气。 《拔作岛1》和《拔作岛2》的捆绑销售版亦在各大平台上获得第5位至第6位的销量成绩[注 2]。 它在Getchu屋亦被票选为2019年7月最佳美少女游戏,并在当月夺得由用户选出的萌系游戏大赏月间赏。