世紀帝國2決定版劇情下載11大優點2024!內含世紀帝國2決定版劇情下載絕密資料

而標準技術擁有一百個節點的科技樹細節,玩家現在可以選擇額外的技術例如商隊,草藥醫學,異教,血統和僧侶。 另外每一個文明世界都擁有可利用的技術,例如中國火箭技術,日本的拋石器, 英國的文書軍士和波斯象。 居住房屋被毀不影響人口輕騎兵、草原騎兵、馬騎弓兵近戰護甲與遠程護甲+1騎兵攻擊力+5馬騎弓兵近戰護甲+1,遠程護甲+2馬騎弓兵對重裝長槍兵攻擊力+4,特殊騎乘弓兵對重裝長槍兵攻擊力+2 。 長安將會是您的首都,在涼州、關中一帶樹木會是很稀少的資源,但卻充滿了山羊、綿羊與鹿等食物資源,並且,長安北方有鄭國渠可以耕種作物,若長安失守也可以退回武威重新打算,北方的大漠裏則有一些聚落與資源可以獲得,南方可以取下漢中作為攻打劉璋的據點。 城鎮中心無須駐紮即可放箭,城鎮中心射程+3步弓兵近戰護甲、遠程護甲+1貿易單位費用便宜50%所有黃金收入增加速度提升10%。 以北海國相的身分治理北海的您,當劉備攻下洛陽以後,您也以清君側的名義舉起反曹的大旗對抗曹操,不但取得了整個山東半島的支配權,更順利的攻下了徐州的下坏、東海等城鎮。

趁著曹操領大軍征戰河北洛陽空虛,便從新野向北襲取故都洛陽,依靠著大漢皇叔的名號,您不僅收服了洛陽一帶地方,更接收了河東與上黨兩地,誓言要擊敗逆賊曹操恢復大漢帝國的榮耀。 雖然荊州地大、物產豐厚,但荊州位處交通要衝可以說是四面受敵,北方有佔據洛陽、南陽的劉備;東方有以建業為據點的江東孫家;西方有與您實力相當蓄勢待發的益州牧劉璋與不受控制的漢中張魯;南方更有蠻族與叛軍會伺機入侵。 虎豹騎(裝甲厚實,對建築傷害有特殊加成):曹操麾下的精銳騎兵,只挑軍中精銳組成,裝甲厚實、勇猛無畏。

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在看到《世紀帝國2:決定版》(下文簡稱《帝國2》)即將登陸Xbox的訊息時,我一度以為它是一個Forgotten工作室在百忙之中拿來敷衍粉絲的作品。 因為在不少人的認知中,鍵位稀少,難以實現精準操作的手柄與需要一直切屏、編隊的RTS幾乎找不到什麼可以和諧共處的理由。 為了讓遊戲更具競爭力且更有挑戰性,在現有地圖尺寸中加人了更大的地圖,除此之外,還增了幾種地圖種類,包含猶加敦人密集的熱帶雨林,和結冰的海域幽靈湖。

在《世紀帝國2 決定版》發行後,新增了許多新文明,新文明的新兵種、新科技帶來了新玩法。 於是有一名熱心的玩家「吸到強力膠」(詢問過他本人,同意引用其巴哈的帳號名),將AOC時代的玩家經典自定劇情-魔堡25,移植到了DE版上 (ps.HD版也有移植了!)。 陸續新增了許多DE版才有的新文明的城堡兵魔祭,更新增了全新火槍兵系的合體英雄!

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但可以肯定的是,在主機板中,玩家不得不透過頻繁切換編隊,或者是雙擊建築來進行選取與操作,這讓中後期的操作變得更麻煩了。 對於想要上手RTS的玩家來說,無論是《紅色警戒2》《星海爭霸1》這樣的經典之作,還是《英雄連2》《星海爭霸2》《世紀帝國4》這種在RTS領域裡比較新的遊戲,“基本功”都是一個很容易勸退人,但同時又沒什麼捷徑可走的“坑”。 新世界大戰,神話傳說,AOC經典遊戲大集合(上述這些劇情檔下載後需搭配世紀帝國二征服者入侵主程式才可以玩.).

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南蠻勇士(適合攻擊步兵):在益州的南部有許多蠻族部落,劉璋徵召了部落中的精銳組成部隊,號為南蠻勇士。 馬騰率軍入主關中,然而昔日好友韓遂卻妒心大發,在西涼蠢蠢欲動的韓遂必將背刺馬騰;孔融使計入主青、徐二州,然而南方搖擺不定的孫家卻是他的一大隱患,北方被他背叛的曹操更不會善罷干休。 世紀帝國2決定版劇情下載 當曹操火燒烏巢官渡大勝以後,曹操揮師北上盪平了袁家的殘餘勢力,統一河北,更以鄴城為根據地,手上握有幽、冀、青、徐、兗、豫州的曹操必當一統天下。 使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 Xbox Live 帳戶?

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武陵蠻族射手(移動速度奇快的弓兵適合攻擊弓兵與步兵):為了抵禦外敵,劉表從荊南武陵的蠻族部落裡招募神射手組成部隊,號為武陵蠻族射手。 在劉表的治理下荊州物產豐富、人才輩出,然而,荊州也是個不折不扣的四戰之地,北有劉備、曹操;南有南蠻、百越;東有江東小霸王;西有益州太守劉璋與漢中張魯,在這亂世之中劉表不禁為自己嘆了一口氣。 在重置UI的基礎上,Forgotten工作室還在遊戲裡準備了“標準”與“高階”兩套介面,供玩家進行進一步的選擇。 對於處在戰爭迷霧或者太過遙遠的地塊,玩家則要透過按下RT鍵,撥出“地點命令”這個新選單來實現,村民、軍事單位的批次採集與派遣也由此得到了簡化。 由此,只能靠重複練習來養成的基本功,在無形之中增加了RTS的上手門檻,並讓無數人望而卻步。 在鍵位眾多、可以精準操作的鍵鼠上玩RTS尚且都不輕鬆,如果這些東西被原封不動地搬到主機端,那最後的結果就可想而知了。

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小弟是win10的系統,建立AoK HD.exe檔案的捷徑至桌面後,對捷徑檔按右鍵,選內容,目標路徑那邊那整串不要動,後面按一格空格再貼上-nostartup,就可以脫離黑屏的問題了。 同時,劉備也可以依靠黃河豐富的漁獲資源來獲取食物;另外,有傳聞說袁紹的餘黨聚集在西河或許劉備可以親自去說服他們投誠我方,不過要快,時間一久他們可能就被曹操消滅了。 青州兵(攻擊力高,移動速度快,適合攻擊步兵):曹操勢力的長槍兵系將自動升級成戰力強大、勇猛無畏的青州兵。 而遊戲中後期讓人“手疼”的村民分配與資源採集,如今也有了“村民優先順序”這種十分便捷的解決方式。

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世紀帝國2身為即時戰略的經典之作,玩家會扮演歷史時代的各國,來進攻別人的殖民地,配合不同的兵種與地形的打法,贏得最後的勝利。 羽林騎兵(對步兵有特殊攻擊加成的重裝騎兵):本是護衛皇帝的重裝騎兵,現在他們願意跟隨劉備征討曹操,恢復大漢帝國的榮耀。 世紀帝國2決定版劇情下載 橫跨人類1000年的歷史,超過200個小時的遊戲時長,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴充套件包的內容。 線上挑戰主宰35個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。 左十字鍵除了要和LB鍵一起控制編隊外,還需要負責一些城鎮中心、僧侶等常用單位的選取;而A鍵既要充當能選取單位的滑鼠左鍵,同時也要發揮滑鼠右鍵的行進功能。 而當我想像PC端那樣,將所有軍事建築編成一隊,並透過分別切換建築來進行所有部隊的生產時,一個尷尬的事實擺在了我的眼前:主機版沒有設定隊內切換的按鍵。

  • 本作擁有驚人的4K超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。
  • 比方說拉斥候騎兵探圖、將散落全圖的羊、鴨子等牲畜拉回城鎮中心這種前期需要大量精力的重複操作,如今都可以在對應的單位身上直接一鍵設定了。
  • 雖然這種改變讓主機版的《帝國2》少了傳統RTS瘋狂操作的“味兒”,但遊玩的門檻卻由此得到了很大程度的降低,因為基本功不夠而被勸退的情況也很難在主機版出現。
  • 支援多人連線對戰的特性可讓多達八位玩家同時透過 Zone.com、區域網站或數據機對數據機連線對玩。
  • 對於想要上手RTS的玩家來說,無論是《紅色警戒2》《星海爭霸1》這樣的經典之作,還是《英雄連2》《星海爭霸2》《世紀帝國4》這種在RTS領域裡比較新的遊戲,“基本功”都是一個很容易勸退人,但同時又沒什麼捷徑可走的“坑”。
  • 無論是在交戰中選取某種單位,還是拉殘血部隊、邊打邊跑這種在RTS裡十分常見操作,手柄都顯得十分笨拙,不僅費時費力,效果也十分差勁。

而獨特的戰鬥單位如阿茲特克人的 Jaguar Man,馬雅人的弓箭手,以及西班牙征服者和匈奴塔肯。 DE魔堡目前已新增的文明有:馬札爾、斯拉夫、印度、印加、義大利、馬利、伊索比亞、柏柏。 其中馬札爾、斯拉夫,屬於馬國文明;印度、義大利、柏柏、衣索比亞,屬於弓兵文明;印加、馬利,屬於步兵文明。

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本作擁有驚人的 4K 超高畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 《世紀帝國2:決定版》的主機版本在保留了決定版所有內容的同時,對作業系統、UI介面進行了大刀闊斧的重製。 從實際的效果來看,這些改動大幅降低了遊戲的上手門檻,有效地提升了玩家們的遊戲體驗。 它不僅僅是一次十分成功地移植,同時也給“主機能否玩RTS”交上了一份優秀的答卷。 我翻遍了操作指南,試過了所有的鍵位組合,都沒法實現這個在PC端十分常見與簡單的功能。 我不得不花費時間、將城堡、兵營、靶場等建築單獨編隊,並在本就有點麻煩的編隊系統中為每種建築單獨安排位置。

玩家不再會被拉農民、分配採集這種機械操作“偷”掉大量的時間與精力,前中期的運營也由此變得順暢了起來。 在魔堡傳統的玩法上,會依據城堡兵的兵種,將該文明分類成弓國 or 步國 or 馬國。 但由於衣索比亞的文明特色「弓兵攻擊速度提升18%」,再加上它的城堡科技「扭力彈射器」(攻城器製造所單位轟炸範圍變大)。 而是用射箭場的步弓兵 + 攻城器(火砲+投石車+弩砲),打到買神箭影十字。

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玩家可全心投入這些吸引人遊戲(比如 世紀帝國2決定版劇情下載 防禦世界奇觀、至尊王、世界奇觀)並身歷一個比死鬥模式更刺激的世界。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 這個是一個已知的bug,先從資料夾內的Aok HD建立一個捷徑擋在桌面,接下來點擊捷徑圖示,按右鍵,在內容的地方,更改目標,最後加上 -nostartup即可。

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和在PC端預設Ctrl+數字鍵的組合不同,受限於手柄本身的結構,主機版的編隊方式顯得有些麻煩。 你需要先按LB鍵,叫出一個最多支援12個編隊的輪盤後,再為你的部隊分配輪盤裡的位置。 而相當於進階版本的高階介面,則為玩家們準備了一些更復雜但自由度更高的功能。 世紀帝國2決定版劇情下載 比方說能自動分配採集的“村民優先順序”,就在高階介面裡新增了手動調整的選項,這就給了不滿意系統預設,但又想使用自動化採集的玩家一個折中且方便的解決方案。

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你只需要按下右搖桿,並在“基礎”“平衡”等方案中選擇一個即可,剩下的種田、伐木等瑣事都將由系統替你完成。 所幸,Forgotten工作室在移植時考慮到了這點,並透過了一系列自動化的設定,減輕了其所帶來的負反饋。 比方說拉斥候騎兵探圖、將散落全圖的羊、鴨子等牲畜拉回城鎮中心這種前期需要大量精力的重複操作,如今都可以在對應的單位身上直接一鍵設定了。 大到在兩軍交戰時操縱不同部隊的走位與輸出,小到開局時如何拉農民進行採集,由戰鬥、運營、編隊等無數個機械操作所組成的“基本功”,在成為了RTS最基礎也是最核心要求的同時,也對玩家的手速、多線處理能力提出了不小的要求。

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全新的操作地圖,許玩家可以在地理區重新創造最優秀的戰鬥例如義大利和日本。 支援多人連線對戰的特性可讓多達八位玩家同時透過 世紀帝國2決定版劇情下載 Zone.com、區域網站或數據機對數據機連線對玩。 新的單位包含輕騎兵部隊單位,戟步兵單位,神風船和爆炸裝置,重型神風船圍攻單位。

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除非是躲避投石車攻擊這種能直接決定勝負的操作,不然大多數時候你拉扯半天的結果,還不如在家裡多出幾個兵來的直接。 而在實際體驗後,我可以相當負責任地說,Forgotten工作室對如何在手柄上玩RTS,還是有些心得的。 在保留決定版原有內容的同時,他們並沒有粗暴地將PC端的東西直接複製貼上過來,幾乎完全重做的UI、大幅簡化的操作都讓遊戲體驗意外的還不錯。 如果你不是個“RTS必須用鍵鼠”的原教旨主義者,那首發加入XGP的《帝國2》主機版是絕對值得你嘗試一波的。

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手柄的鍵位與佈局雖然可以讓玩家的雙手得到充分發揮,但是有限的鍵位數量就決定了玩家無法像在電腦上那樣,透過數量眾多的鍵位來快速呼叫某個功能,在用手柄玩單位眾多、需要大量操作的RTS時,鍵位被不斷複用的現象是一定會出現的。 有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來20週年,為此我們推出了《世紀帝國II:決定版》。 本作擁有驚人的4K超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來 20 週年,為此我們推出了《世紀帝國 2:決定版》。 線上挑戰主宰 35 個不同文明的其他玩家,伴隨著時代的更迭,踏上支配世界的征程。 無論是在交戰中選取某種單位,還是拉殘血部隊、邊打邊跑這種在RTS裡十分常見操作,手柄都顯得十分笨拙,不僅費時費力,效果也十分差勁。

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在更新了操作方式外,主機版也對PC版原來的UI進行了一次大刀闊斧地重製。 資源與人口、所處時代、資源優先順序等時刻需要注意的內容都被挪到了螢幕上部最顯著的位置。 而快速選取、單位指令等絕大多數顯示在螢幕上的功能,Forgotten工作室也都為其加上了直接的鍵位提示。 雖然這個細節可能不太起眼,但考慮到用手柄玩RTS對大多數玩家來說都還是未知領域,這種幾乎伴隨全程的“傻瓜式”提示能加快玩家熟悉鍵位的過程,可以說這是十分必要的。 作為有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一的《世紀帝國2》推出了《世紀帝國 II:決定版》,這次的4K超高清畫質,全面重置的新原聲音樂都為大家帶來全新的感受,同時本作還包含了3個新戰役和4個新文明的全新內容。

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作為遊戲裡的預設選項,標準介面除了優先順序、地點指令等內容外,它還加入了一個能全圖選取單位的“尋找選單”功能。 只需要按LB撥出這個輪盤式的選單,玩家就可以一次性選取所有的建築或者部隊,來進行批次生產、集結部隊這種在中後期一定會頻繁用到的操作。 這進一步簡化了後期在經濟建設時所需要的操作,並讓玩家能將注意力集中在正面的戰場之上。 橫跨人類 1,000 年的歷史,超過 200 世紀帝國2決定版劇情下載 個小時的遊戲時間,以前所未有的方式探索全部的原版戰役以及熱銷擴充包的內容。 不過,儘管Forgotten工作室對主機版的移植十分上心,但是像是鍵位有限這種硬體上的天生缺陷,還是讓主機版的體驗有些不完美。 雖然這種改變讓主機版的《帝國2》少了傳統RTS瘋狂操作的“味兒”,但遊玩的門檻卻由此得到了很大程度的降低,因為基本功不夠而被勸退的情況也很難在主機版出現。