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更勝於此的,是對戰的場面不再只是一將領兵的部隊戰,而是最多五對五的集團戰。 部隊的操作、戰局的營運、等等不同的戰場情勢,都將產生新的挑戰。 一擊逆轉的武將技、多種不同兵種的混合部隊、武將特有的必殺技、代表身份、強化能力的座騎,除此之外更增加了讓武將變更武器的功能。

选执行力高的武将,高武少智力的武将不要用,民心最高999。 2007年推出《三国群英传VII》后一直没有单机续作问世,最新续作《三国群英传 8》将以全新面貌,激昂的战斗,诠释恢弘的三国群英争霸时代。 三国时代中,武将间两肋插刀的朋友义气、荡气回肠的儿女之情,这次都将化为武将情义组合技于千人战场上展现神威。 三國群英傳7音樂檔(包含sg7.exe),下載後放入music 資料夾,替換原文件,其他文件覆蓋到sango7下面 。 首先,两个智力高的武将出去开发,最主要的是寻求人才。

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怕麻煩的玩家也無需擔心,即使完全不去指派各內政工作的執行部隊,建物中的閒置部隊還是會自動自發的遞補無人負責的工作崗位。 當然,還是要由聰明的玩家親自進行遴選指派才有可能獲得最佳的工作效率喔! 三國群英傳7 另外,為了使遊戲的步調更為順暢,在《三國群英傳V》中,每隔三個月將執行一次季內政,玩家可以在季內政模式中好整以暇的統一處理諸如:官職冊封、裝備更換、物品買賣、招降敵將˙˙˙等等軍務。 為了體貼玩家在遊戲後期擁有龐大軍隊時,要處理大量軍務的辛勞,在季內政模式中提供了許多非常方便的自動處理按鈕,玩家只要大略指示執行原則,就可以輕輕鬆鬆將大批的冊封、招降˙˙˙等軍務處理完畢,即使是數百之眾,依然能夠指揮若定、井然有序。 在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰鬥模式。

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全新的虚拟剧本将有对三国的原有势力造成极大威胁的新势力参战。 集結瞭歷代群英傳之大成,本作的千人會戰,不但大幅提升士兵外觀的精細度,並新增許多美麗的武將特技,以更洗煉的方式,呈現出千人會戰的浩大場面。 集结了历代群英传之大成,本作的千人会战,不但大幅提升士兵外观的精细度,并新增许多美丽的武将特技,以更洗炼的方式,呈现出千人会战的浩大场面. 《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,同时,各种各样的MOD版本的出现更增添了此游戏的可玩性。

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評價:特性 都是增加必殺技 使用機率的 專屬必殺技,屬中上,召喚閃電,快速打擊武將周圍敵人後,快速向前突進,消滅前方士兵。 評價:文武雙全 傷害高 紅厚 藍多 群7中最完美的武將 特性驍勇,大幅增加必殺技使用機率 三國群英傳7 迅雷,大幅提高攻擊速度,極限輸出,就算沒有神兵,亦可一騎當千。 事件系統 隨著遊戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應而生。 除了即有的三國時代大事之外,因應勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設的情況,在歷史中可能存在的事件,也被混入事件系統之中。 伴隨著更多可能發生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。 除了過去無法產生效益的丟棄,對於已經用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。

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因為許多強力武器,武將的等級不夠是不能裝備的。 和一般的RPG遊戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。 對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。 如在戰鬥中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。 武將在參加戰鬥時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。 當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現像。

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每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。 同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。 在此模式下能夠執行「城內指令」和「兵團指令」。 從而完成部隊的徵兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。

  • 而三階的精銳士兵,不但擁有更特殊、亮眼的外型,甚至還具備接近武將的戰鬥能力。
  • 由于采用横蛇队,敌方的兵、将每次最多打一两个兵,因此从这个角度考虑,兵的防御能力大幅提高。
  • 事件系統為了讓《三國群英傳V》擁有更多的可能性,這次特別大幅度的擴充遊戲中的事件類型及數量。
  • 「鍛造書」,以及其它各式鍛造所需的材料,預期會有各種不同的入手方式,藉以滿足玩家的收集欲。

模式是这样的,比如羊道,带弩兵,跟曹植组合,两人装备乌钢,在军师技里使用冲城槌\盾牌等当肉盾,加上羊道站弩兵前面,不断地勾魂夺魄,敌人再多的兵马,都被挡回老家去。 6、30级之前,带重弩兵装备乌钢,使用勾魂夺魄加雷霆闪电枪,天下无敌;30级之后,拿把苍天帝剑,装备乌钢,使用勾魂夺魄,管保令神鬼哭泣。 可以用短戟打到城墙的位置,然后你就开始拆墙吧,典韦短戟+冲城拆墙非常好,开始基本拆1、2堵墙也就能升1级。 同样,马超的铜锤也可以去拆墙,赵云虽然没有投掷武器的特性,但是拿弓+迅雷也可以,而且距离还远些,比前两者更安全一些。 但拆墙的速度还是恶来最快,这样不停的进行拆墙游击战,很快这3人就能到7级。 7级后,可以带将了,建议带庞统,孙坚等有投石车的人。

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其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。 其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。 擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。

如:刘备将以日本漫画中热血男儿的形象现身、孙仁(孙尚香)将化身为智勇双全的女中豪杰,而非单纯成为政治联姻下的傀儡、司马懿尽管充满心机与谋略,但却是一位潇洒帅气的文人。 这些重大的造型改变,彻底颠覆玩家们对于三国时代历史人物的认知与想像。 三国群英2免下载,正统策略玩法,重塑武将,威力加强! 三國群英傳7 三国群英2,高返送首充,免费VIP大礼包,免费材料无限领,招.. 游戏中保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,另增加全新的虚拟剧本供玩家进行体验。

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新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。 另外三代新增了眾多玩家期待的「自設武將模式」,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們一較長短、互爭天下。 三國群英傳7 經營模式 每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。 在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。 如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。

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所以,要注意讓經常征戰的武將回城裡休息以降低疲勞度。 而武將在城裡休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。 如果在城寨裡休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。

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必殺技的獲得是由擊敗對手而自動學習,但條件是必須以單挑取勝。 即使在百人戰中不利的狀況,也有可能因必殺技的出現而逆轉獲勝的。 大地圖模式 在內政經營模式終了後便自動進入此模式。 玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防禦敵人攻擊或分配調度屬於自己的武將。 在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。

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由宇峻奧汀研發,寰宇之星策劃的,百萬不朽名作三國群英傳系列,堂堂邁入第七代的研發。 三國群英傳7 系列作中大受好評的千人戰,本作將以更新穎、華麗的武將技能以及更白熱化的戰鬥,為玩傢呈現出各種氣勢萬千的三國戰場。 同時本次《三國群英傳Ⅶ》的新一代千人會戰中,將會增添更多的戰略運用。 藉以觸動玩傢每一根運籌帷幄的思考神經,挑戰玩傢戰術運用的極致。

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本作增加许多特殊的复合兵种,这些复合兵种各自具备独特的战技与特殊的兵种属性,可让玩家依照各种战况来配置所需的兵力,使得领兵作战更具弹性。 首先,我是自创武将,6个武将,2个智力在95以上的,技能开始学习腾龙和闪电枪。 2、首先,无论任何剧本,占据中原是王道,没占据的,去打也要打下来。 比如曹操,比如张角,因为不喜欢游戏中CG发出的强光,我一般是,凡是有CG的武将,一概不用,打入冷宫。

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群7 還是以劉備勢力為主角的,武將15官階的最多。 看見有沉船什麼的 周瑜一人(不帶兵)去打撈,記住用F1大法(下面刷石碑、仙人時解釋)。 前期就打打港口打打怪慢慢耗,等部隊可以兩人了,去鳳凰嶺(建業下鄱陽城的下面)把行軍方略拿了。 等有人20級了帶上行軍所有人跑平原左邊的界橋。 這時帶上幾個後期主要發展的武將刷界橋右上的先秦荒冢,其間有機會可以刷刷石碑、仙人、野怪什麼的(記住用BUG,刷完迅速按F1,然後再F1點野怪)可以很快增加屬性、技能。

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遊戲中保留三國玩家們所熟知的歷史劇本之外,另增加全新的虛擬劇本供玩家進行體驗。 全新的虛擬劇本將有對三國的原有勢力造成極大威脅的新勢力參戰。 最後,祝願大家在國慶期間開開心心的,出去遊玩的兄弟們記得開車慢點,平安才是福,閒在家休息的朋友就去下載些雖然很老,但值得玩的一些改版遊戲,畢竟老經典才是我們最拿手的遊戲。 文官重要的技能有陰魂纏、加血、加盾、回兵,武將則必學凍血刀系列、嗜血系列,軍師技裡面的殺氣系列這些。 當然為了搭配組合技,文官還推薦學習赤焰、突石系列,武將學習重擊爆擊,如此即便強度一般的文武組合也能使出赤焰擊、撼地擊打出高額傷害。

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自20級開始,等級每升1級,便能多帶5個騎兵。 直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。 三國群英傳7 武將在升級後也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。

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內政系統為了使玩家能夠更輕鬆的指揮內政施行,《三國群英傳V》在內政上也進行了全面的調整。 其中最大的改變在於建物能夠指派不同的部隊,同時進行開發、訓練、徵兵、治安˙˙˙˙等內政工作。 當然,一如過去的群英傳系列,實施內政的效果以及成功率,與執行部隊所持有的能力成正比,執行不同的內政工作時,所需要的能力也會有差異。 如何指揮能力各異的眾多部隊,使他們能夠發揮最大的工作效率,這就要考驗玩家指揮調度的智慧了。

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『三國群英傳VI』可不只是單純的呈現故事劇情而已,同時也將更多的主控權交給玩家,在最新的『三國群英傳VI』中,這些攸關天下局勢的抉擇都將由玩家自行決斷,玩家的一舉一動都有可能牽動前所未聞的三國歷史,創造出全新的傳奇。 此外,除了家喻戶曉的三國故事,『三國群英傳VI』還增加了許多全新的劇情,從僅見於雜記野史的神兵名駒,各據山頭的盜賊流寇,甚至是兄弟作『三國群英傳OnLine』的原創人物,以及自設武將才能觸發的特殊事件。 諸多精采的劇情,勢必帶給玩家出乎意料的遊戲樂趣。 野戰在前兩代中,戰爭時雙方軍隊都是排列成兩排然後一對一對的進入戰鬥,這種玩法雖然十分簡單易懂,不過很難表現出真正歷史戰爭中的地形因素,現在遊戲中的之 50 多個城池及十多個重要據點,都有各式不同的地形,必須搭配不同的陣形才能使戰爭行動更順利。