三國群英傳42024介紹!專家建議咁做…

當武將帶兵離城,將依照將領的能力,部隊的陣等要素,自動為你選擇最短的移動路徑。 同時,移動部隊的目的地,也不再受限於地圖上的據點或城市。 你可以依作戰的須要,將部隊移動到地點上的任何一點。 也就是說,戰事不再只能發生於城市附近的郊區、城市、或者特定的據點。 在全國地圖上的任何一點,一但與敵對的勢力接觸,便可能發生短兵相接的戰事。 一但兩軍相接,除了會判斷是否為敵對勢力之外,更會判斷兩軍的軍力、外交的情況、地型的優勢,甚至是雙方將領是否有著新仇舊恨。

配合陣型的不同,使武將與武將之間,除了僅僅是一同作戰的伙伴之外,更能在沙場上一同領軍、殺敵。 相信,這樣的改變,也將為自三國群英傳承襲而來的百人戰,產生全新的戰術變化。 相信不論您是不是三國遊戲的愛好者,對於三國群英傳,你必然不會感到陌生。 去年年初上市的三國群英傳3,在創下銷售20萬套的佳績,並打進韓國、日本市場後,延續至今日,眾人引頸期盼的三國群英傳IV,在全體工作人員的齊心策劃下,不論在遊戲的內容、玩法、規則上,都有相當的改變。 除了畫面及內容上將令人耳目一新,更將在遊戲的進行上帶給你其他三國遊戲所沒有的快感。

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內政系統 隨着《三國群英傳IV》整體的即時化,在內政上也進行了全面的調整。 同時,較過去更加強調施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。 其一與過去相同,也就是實施內政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。 其二則是因應即時化的結果,能力不同的武將,在實施同一個內政指令時,所花費的時間也會有所不同。 再者,在所能實行的內政數量上,也不同於三代的以勢力範圍為依據,或過去的以部將總數為依據。 擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內完成內政的項目。

需要注意的是,在城內的戰鬥將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防禦度也會相應下降。 通過「搜索」指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。 搜索到的物品和戰鬥時繳獲的戰利品可以通過「使用物品」分配給所需武將,用於提高武將的能力或忠誠度。 也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。 在城市較多時,也可以用「自治施行」這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。 但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。

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可能有这几个原因:一是最初正版的1.00版限量销售,现在很难找到了。 二是,群4的免费下载网址是很少的,现在几乎找不到。 即便下载了,还要关机安装,因此现在网吧不可能像2或7一样普遍的安装这版游戏。

經營模式 每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所佔領的城市都會有稅收進帳。 如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。 而「開發」的指令可提升城市的人口數和防禦度,每個城市人口的上限都是1,000,000。 人口數的提高將使此城能有更多的稅收並提高預備兵上限。 每個城市的防禦度的最高上限是999,該城防禦度的提高可以提升守城一方的防禦力,而且,對於城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。

三國群英傳4: 三国群英传Ⅳ千人会战

在三國群英傳系列中,各種在遊戲過程中”亂入”的突發事件,想必曾經未很多來帶來驚奇吧。 三國群英傳4 在三國群英傳IV中,將有更多令人意想不到的特殊事件,給你出忽意料的衝擊與感動。 當然,這些戰場之外的事件,除了帶來更多的挑戰之外,更將為遊戲帶來更多變化;而挑戰成功的你,也將遊戲中得到更多、更大的利益。 在三國群英傳IV中,超越前三代的第一步,便是將畫面的解析度由640X480提升至800X600,這使的整個畫面更加清晰,視野也更遼闊了,在視覺上的感受絕對是無可挑剔的。 而遊戲的行進步調,由過去回合制的內政與百人戰交替,進化成即時的全面戰爭。

  • 戰鬥的方式和一代沒什麼不同,玩家只需按照遊戲中的戰鬥指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。
  • 理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。
  • 同時,透過研發小組延續多年的製作經驗,呈現出細緻而優美的 3D 畫面,完整表現出大型國戰的特色。
  • 進攻敵國之城不再受限於固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防範敵國隨時伺機侵略空虛的後方。
  • 它有很多优点和令人拍案叫绝的创意是任何一代都都不具备的,下面我们就来说说看。

奧汀著名的三國群英傳系列,在正式上市後,以強烈的風貌呈現三國時代的沙場豪情,讓廣大的玩家帶兵領將,在廣闊的神州大陸上縱橫無礙。 這次三國群英傳 IV~「四神獸傳說」將給予遊戲玩家全新的體驗與感受。 虛擬劇本除了保留三國玩家們所熟知的歷史劇本之外,也將增加全新的虛擬劇本供玩家進行遊戲。 戰略模式 內政結束進入戰略模式,大地圖上要做的事情很多,首先要知道自己有哪幾座城,每座城裏有那些將領,從而融資徵兵、調兵遣將,調查敵情,進而制定是要集中力量作為主力部隊征戰,還是分配隊伍進行偷襲迂迴等等。 遊戲中的大地圖力求將真實的場景更好地呈現出來,使得武將能奔馳在壯麗的山河中。

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本作将兵、将的作用分的很清楚,两种缺一不可,就算你是武力最高的吕布遇上几个士兵一起上也是死路一条,不过兵种之间的克制优势没有原来这么强了,战斗的时候还是需要讲究布局和战术。 本站的三国群英传4中文版已经为大家集成了破解补丁和高清mod,对游戏的内容没有任何改变,不过画质要比原来要更加的清晰。 《三国群英传》与以往的三国游戏不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。 游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。 此次最新的更新版本,開放了之前一直封閉的洞窟以及事件,在達成特定條件以前,部隊移到洞窟上面是不會有任何作用的。 在遊戲過程中,敵方佔據的賊窟會不斷派出賊兵騷擾地圖上任何勢力的部隊或城市,玩家可以選擇避其鋒,亦可以先發制人予以反擊。

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在二代當中,玩家可培育出各具特色的士兵,率領士兵並配合全新的玩法與變化,體驗三國寫實的歷史背景,呈現出大型國戰的浩大場面。 宇峻奧汀說明,《三國群英傳 2 Online》是以「BigWorld」做為開發引擎,提供了優秀的繪圖和網絡功能。 同時,透過研發小組延續多年的製作經驗,呈現出細緻而優美的 3D 畫面,完整表現出大型國戰的特色。 在製作團隊的努力下,城池、場景呈現出獨有的三國風貌。 而人物刻化經過精心的調整後,也都表現出細膩而自然的動作。

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动作画面极为优美,大喝、连刺不再那么夸张,却极为实用。 使用本站所提供修改器及軟體,全部風險或結果由使用者自行承擔。 所有修改器為測試和給他人使用,請下載後在24小時內刪除,不得用於販售及商業用途。 給自己部隊套上烈焰護盾持續10秒,減免18%傷害,部隊單位受擊時有30%幾率灼燒對方5秒,每秒損血9180(若已灼燒,則重置灼燒時間)。 三國群英傳4 遊戲進行的大致流程是:『內政經營模式』到『大地戰略模式』,然後到『戰爭發生』,再循環到『內政經營模式』。

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當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰鬥力,士氣低於50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現像。 所以,要注意讓經常征戰的武將回城裏休息以降低疲勞度。 而武將在城裏休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。 如果在城寨裏休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。 我感觉4代比较简单,刚开始玩就占了好几座城,我麾下的武将依然是我最可信赖的三加二武将,三个我特意虚构的人物,两个我即兴想出来的人物,其它我认识的人都让他们散在于其它势力,等我碰到了就非常兴奋,这种感觉只有玩三国游戏才能享受到。 在占领了大部分城市后,突然出现了日本势力,我异常兴奋,果然如网上所说,群英传4打到后期会出现日本国,这下有得爽了。

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如何使用Android手機玩《三國群英傳:一統天下》? 使用android系統手機的各位主公可以前往google play 下載 Puffin Web Browser 這個… 所有的城池、地形、路线(Alt操作可以显示)等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。 三国群英传4中文版是奥汀科技制作的一款即时战略游戏,游戏是最为火热的三国做为时代背景,做为该系列的第四款作品,它同时也是玩家们公认的该系列中最好玩最经典的一部作品。

三國群英傳4: 三国群英传

必殺技是由武將在百人戰中自動施展出來,並不消耗體力和技力。 必殺技的獲得是由擊敗對手而自動學習,但條件是必須以單挑取勝。 三國群英傳4 即使在百人戰中不利的狀況,也有可能因必殺技的出現而逆轉獲勝的。

壹個軍團最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓《三國群英傳Ⅳ》的千人戰在遊戲性方面能夠擁有更多的變化。 玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發揮最大作用的最佳位置上。 在群英系列的历代当中,4代应该是大家谈论相对比较少的一代。

三國群英傳4: 游戏特色:

有各種因情勢不同而產生的”未知”存在於《三國群英傳IV》中哦。 玩过三国群英传5、6、7代的人都会有一种感受,那就是一个字——“累”,那么大的地图要照顾,那么多的城市要考虑,那么多的武将要配置,真得是比较繁琐,但玩完之后你还不得不说这个游戏做得很好,这大概就是这个游戏的高明之处吧? 这三代中最烦人的莫过于给新加入的武将发武器和坐骑等道具了,按照自动配置来发,还不能让人达到满意的效果。

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与第三部作品相比,游戏对画面进行了优化,无论是武将还是他的坐骑,在这部作品中都已经没有前作那种木偶一般僵硬的动作表现,在进行战场厮杀的时候,你也能看清楚每一个士兵的动作和打斗场景。 強化系統本作新增裝備物品的強化系統,讓玩家可以自行打造各式神兵。 玩家可以藉由入手特殊的「鍛造書」,來進行裝備的合成鍛造。

三國群英傳4: 三國遊戲

在『三國群英傳VI』詭譎莫測的戰場上,如何查察局勢,派遣合適的衝陣隊迎戰,將是克敵制勝的一大關鍵。 只要玩家發揮過人巧思,憑藉着獨創的衝陣戰術,甚至有可能以弱勝強、以少勝多,體驗諸葛亮、周瑜之輩「羽扇冠巾談笑間,強虜灰飛煙滅」的雄略豪情。 2021年1月12日三國群英傳系列是由宇峻奧汀公司出品的一款以三國為背景的對戰遊戲。

攻城的始终是你最得意的王牌部队,占领二十城之后,还有很多隐含内容,这里就不说了,说太多了游戏就没有乐趣了,这片文章是多位骨灰级玩家的心血,祝大家玩的高兴。 游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。 同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。 三國群英傳4 其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。 其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。

我玩三国群英传有两种期待,一是要能使用新建武将来玩,这样我才能输入自己和我认识的人来玩,乐趣也大得多,如果没有这一条做动力,我也没兴趣玩;二是要有日本势力我才愿意玩,这样才能让人觉得玩到了完整剧情的三国群英传。 我在玩了《三国群英传5》后,发现有日本就非常兴奋,制作游戏的人太有才了,竟然能想到把小日本加进来,真是很点睛的创意。 后来玩《三国群英传7》也有日本人,感觉玩得很畅快很完整。 想玩6代,下了几个版本,都没有日本,而且没有开场过场动画,所以怒删了。 想起了买的光盘上有,也许再拿出来研究研究就能玩,可惜被人借走不还了。 这里奉劝各位千万不要把光盘、书等借给不熟悉的人,尤其是游戏盘。

最重要的一點就是,倭刀自帶必殺連刺,單從必殺來看,倭國勢力除了卑彌呼外人人都是趙雲。 除了最後兩個虛擬劇本“天下歸魏”和“亂世稱雄”沒有倭國勢力外,其他劇本倭國勢力一開始都佔據海上的三個城池,分別是邪馬臺、阿蘇和出雲。 看小地圖的話,地理位置是非常好的,遠離中原大地,不會被群起而攻之。 婉转悠扬,向天籁一样穿透天空,与雄壮的战场完美的融为一体。 所有发布内容著作权归属于著作公司或个人,只可作学习研究之用,未经授权不得用于商业用途。

三國群英傳4: 三国群英传Ⅳ

和一般的RPG遊戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。 對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。 如在戰鬥中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。 武將在參加戰鬥時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。

三國群英傳4: 游戏要闻

《三国群英传Ⅳ》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。 但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。 三国群英传4彻底改变了低智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱。 中高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招极厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。 谋士成为不不可或缺的角色,充分发挥了他们的优势。

遊戲中除了原本精采的戰爭內容外,更增添了一份豐富的人文色彩。 新加入的歷史故事模式,將讓遊戲更有活力、使玩家更能陶醉在三國的世界中。 另外三代新增了眾多玩家期待的「自設武將模式」,玩家可以自行調整多項能力設定和臉譜,創造出屬於自己的角色,和三國英傑們一較長短、互爭天下。 每支部隊的最大士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。 越是龐大的部隊就需要更加操縱自如的控制方式,這一次《三國群英傳V》重新調整了千人戰的控制介面,除了能夠同時對全體兵將下達命令外,更能夠單獨指揮任何一個武將或小隊,不只部隊戰力的運用更為靈活,各小隊兵種的聯合作戰方式也可以千變萬化。 《三國群英傳V》的千人會戰不僅要將千軍衝殺的戰爭快感呈現給玩家,也要玩家真正體會到調兵遣將、隨心所欲的樂趣,重現三國時代賢君明主「千軍萬馬,指揮若定」的王者之風。

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玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。 在《群英Ⅳ》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。 在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。