三國志9密技12大好處2024!(持續更新)

執行者魅力越高、城市人口越少,施捨效果越好。 每當城市發生災害、戰爭或徵兵後民忠會下降。 當民忠不足60時,每年的1、4、7、10月可能發生暴動。 暴動後該城的民忠、人口、內政值、金、米、兵力會有不同程度下降。 (5)訓練:提升士兵的訓練度和士氣。

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方法,在製作新勢力時,先登四個,再取消前3個,保留第四個就可以了。 三國志9密技 1.需要兵種編製所等,跟城市有關,有的城市的相關的設施,可以看城市屬性了解,中型有一個,大型有兩個,巨型有三個設施,城市規模跟技術有關,技術滿了可以在內政裡選擴建。 以少勝多是打三國遊戲的一大樂趣,事實上不少遊戲也確實作到了這點,但是像SAN4這樣既能用計策(火計+天變+風變、陷阱、混亂、落石、內哄)以少勝多,又能在硬碰硬的對決中利用地形以少勝多的三國遊戲就寥寥無幾了。

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⒋每个城市(据点)间都有固定行军路线。 因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以作为我军休息处。 数回后后自动剧情,士兵来问,要不要迎接刘备,选迎,这时候刘备变成主公。 攻下陈留、汝南、许昌,然后赵云单将攻下宛城,下回合开始触发剧情,让赵云迎娶樊氏,选不娶,过关后樊氏登录。 4、手下武將超過四百,也就是說要半數以上的武將啊……這個有點難……所以一開始選擇劇情就要注意。

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  • 《三國志14》是由日本光榮公司製作發行的一款三國題材策略類遊戲,是《三國志》系列的最新正統續作。
  • 以前必須先過劍閣,才能達到梓潼。
  • 當訓練度達到100時,再怎麼訓練也沒效果了,只能靠打仗提升士氣。

敌方人物共分两队,如果担心一次对付两队黄巾贼,会很吃力,可以先引出一队后,将其解决后,然后再攻击第二队。 过关指引:敌人共分三队,当我方攻击上下两队时,颜良与文丑会赶来帮忙,由于颜良与文丑攻击力较高,所以当颜良与文丑赶来时,要小心保护我方的文官,避免直接面对以致遭受重大伤害。 当顺利解决掉颜良文丑后,可评估我方实力,若有能力可直接去攻击袁绍,或者是等待到20回合,曹操会带援军出现,攻击袁绍时要小心书生的水系计谋,如果书生的威胁不大,可以先解决袁绍,因为袁绍灵感无限,先将袁绍解决后,可避免我军一直受到水系计谋攻击。 ⒉只能扮演君主,不能扮演其它武将。 如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。

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(5)火攻:縱火使敵城糧食、武器減少。 成功率極低,即使成功了也沒什麼用。 執行該指令的武將必須會“火攻”,君主則自動獲得該技能。 (4)造謠:散布謠言使敵城民忠、武將忠誠度降低。

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很多玩家認為,三國志系列中9代有優化伴侶,11代有sire,其實10代也不錯的,可惜ai太傻,也沒有國人來提升一下難度,只能玩下垃圾武將強行提升難度。 現在的三11有很多MOD,特技很豐富,可玩性大大加強了,已經跳出傳統的三國桎梏。 --玩家是君主:死亡的話,屬下武將會提名其他武將為繼承人由玩家繼續遊戲。 下野的話,屬下武將都會提名其他武將為繼承人,但玩家會以在野之身繼續遊戲。

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如果想同时攻击岸上的敌军赚点经验值,可以派遣擅长水系计谋的将领,因为火系计谋大多要近身才能使用,同时在一堆弓箭手中,有两位攻击力超高但生命值仅有100点左右,可先解决这两位降低对我方的伤害。 在此建议,若我方人物够强,可试着拿取两队禁卫兵中的宝箱,其中的宝物分别能增加生命最大值与灵感最大值,可说是不错的宝物。 ⒍在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。 出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。

有時間限制,半年後還未要回來的武將不可再通過此指令贖回。 三國志9密技 (4)勸降:勸說其他君主投降,基本上不可能成功,我只把韓玄招降過。 勸降失敗後,對方的敵意會大增,因此可用此法迫使你想消滅的盟友主動毀約。 (2)運送:將各種物質頃刻間運送至我方其他任意一個城池。 運送的成功率跟運送者的政治力(超過70則成功率較高)、運送的距離有關。 (4)結束:有“結束遊戲”、“重新開始”、“觀看進程”等選擇。

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進入他勢力屯所則可以進行〈情報調查〉,〈間者潛入〉對都市情報進行探察。 所屬勢力為進入政廳進行內政活動,他勢力為進行外交活動。 在野武將進入則可向支配勢力請求仕官。 ②兵種技能:有很多人至今不明白,怎麼呂布、張遼攻擊一個三流武將死傷非常慘重。

在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。 人物與君主間的關係,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關係,使得遊戲中有一種強烈的人本主義色彩。 軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰和城戰2部分,攻破城門後守方又沒有退路時可選兵力或者武力決鬥。 各種謀略的組合變化在這一代中占據了重要地位。 整體而言,這是一款相當成功的策略遊戲,被許多三國志的粉絲譽為三國系列中最經典的一代。

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常规的办法有三种,巡查(5个人一起做的话平均一次差不多一点)、无条件释放武将(一次两点)、探索(成果触发事件的话,大部分事件一次两点)。 三国志9增加信望主要用于升官和劝降其他势力、登用武将用。 信望只有达到一定界限才会被汉献帝授予对应职位,带兵数和手下职位数才会相应增加。 信望高的可以直接劝降弱势力,不费一兵一卒占领他城,可以教容易的登用在野和俘虏武将。

此外,還可再邀請一個盟友協助,盟友也是最多派5員將組成3個軍團共計9萬人蔘戰,所以一次戰爭進攻方最多可派33萬人出陣,同樣的算法防守方也最多派33萬人對抗。 (1)埋伏:將我方除太守外忠誠度上95的武將派往敵營當臥底,若成功則可以在戰場上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敵方的極好方法。 (6)俘虜:通過支付金錢或交換俘虜的方式要回我方被囚禁在敵勢力處的武將。

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攻長安時糊裡糊塗的俘虜了一隊虎豹騎,一隊青州兵一隊重騎兵。 不知道俘虜對方部隊的條件是什麼。 統率經驗滿100則提升1點統率。 在自勢力的統率學問所中鍛練收取金錢較為便宜。 知力經驗滿100則提升1點知力。 在自勢力的知力學問所中鍛練收取金錢較為便宜。

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我是選擇放棄,後來他問我為什麼臉色不大好看,有點失落的感覺。 三国志XII威力加强版在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素。 威力加强版中这次加入了异能集团“异民族”,他们拥有特殊的战法以及战象。 《三國群英傳》是由宇峻奧汀(Odin)公司出品的壹款策略戰棋遊戲,也是三國群英傳系列的第壹部作品 三國志9密技 ,於1998年發布。

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用計的武將智力越高、中計的軍團兵力越多、中計的將領智力越低,效果越好。 混亂:野戰中才可使用,不費體力,成功率高。 主要在敵軍兵力將盡時使用以防止其逃跑,還可將敵人混亂在河中、山下以便連續突擊。 若和火計、內哄配合使用還可以創出多種戰術,是非常實用的策略。 (4)施捨:施捨給民眾軍糧以提升民忠,靠此法最多可提升到80。

  • 方法,在製作新勢力時,先登四個,再取消前3個,保留第四個就可以了。
  • 建造是地區性防禦和守城的前提,石陣不用說了,在前線非常有用,將敵人部隊給困住,為你集結兵力贏得的寶貴的時間,最重要的可以在你打仗的時候造成敵人混亂,但打下來一座城之后還是最好建造城塞,可以阻擊敵人1個月並杜絕流寇山賊和少數民族的騷擾.
  • ②騎兵只有在野戰中才能發揮最大效果,因為它可以利用高機動力將敵人非常輕鬆地引誘至河內、山下等地帶進行突擊。
  • 軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰和城戰2部分,攻破城門後守方又沒有退路時可選兵力或者武力決鬥。

當敵將武力超過80時,用滿體力的呂布多次挑戰,電腦也會按奈不住出戰。 若是損了些體力,那麼武力70多的將也會爽快應戰。 三國志9密技 通過分析敵我形勢而靈活選擇不同的戰爭方式是衡量SAN4玩家水準的關鍵。 一般來說,在敵軍兵力明顯優勢時,應不惜打爛一兩個城用守城戰消滅敵人;當敵我兵力相當或敵方優勢不太大時,可選擇野戰;如果我方占據優勢則隨便了。