三國志系列2024詳盡懶人包!(持續更新)

模式:君王的天下 《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。 与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。 从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。 彩蛋:教学互动后的惊喜 大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。

三國志系列

在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。 三國志系列 虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。 但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太阁立志传的玩家注意到三国志Ⅶ、Ⅷ的出现,成为三国志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三国志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。

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被關羽的魂魄附身七竅流血而死,孫權把關羽的首級給了曹操。 劉備自稱漢中王后,曹操與孫權結盟共同抵抗劉備。 攻克中原重鎮襄陽,曹仁退守樊城,曹操派出于禁、龐德率領七路人馬去支援樊城。 關羽放水決堤淹沒了于禁的軍隊,于禁投降,殺了一位勇敢的將軍龐德。

另外,當不停擴充勢力時,行軍所到之處亦會以不同顏色顯示不同勢力的範圍,比起以往要進入地圖再瀏覽到,肯定方便很多。 在7代人際關係的基礎上,8代的人際關係顯得更加複雜和人性化。 武將間的關係不再只是0-100的數字,而是用了從“冷漠”到“敬愛”5個等級來區分。 關係到了敬愛後,還有可能和志同道合的武將結為義兄弟,從此同生共死,永不相負;在同一個君主手下仕官,會因為有其他武將的“嫉妒”而產生“勁敵”的關係;君主若是殺死了某位武將,還會受到武將親朋的怨恨而產生“仇敵”關係。

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這些設施,配合兵線規劃,在戰場上可以做到引誘敵軍「中伏」的效果,達到減少士兵消耗、甚至以弱勝強的效果。 當然,要怎樣做到最佳效果,就看玩家的個人智力而定了。 是日本光榮(今光榮特庫摩)開發的歷史模擬遊戲,遊戲以中國三國時期歷史為基礎 。 在遊戲中,玩家需要選擇扮演歷史上割據一方的群雄或武將,通過攻占敵對勢力城池、以及計略外交等手段,達成統一中國的最終目標。

  • 5:遊戲取消了兵種設定,而是用5代的12種陣形取代,比如雁形陣對應弩兵、弓騎兵,適合會以上兩個兵種兵法的武將帶隊出征;方圓陣防守力強,適合委派一名文官做“誘敵”之用。
  • 除了耳熟能詳的孫、劉、曹三方外,你也可以操控其他各據一方的群雄,嘗試寫出屬於自己的三國。
  • 本作以「得『土地』者得天下」為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,並能夠進行前所未有的自由戰略組合。
  • 不同武將所擅長的兵法特點也不相同,北方將領擅長陸戰,南方將領擅長水戰。
  • 但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。
  • 實際上三國裏最出名的貂蟬、甄宓、祝融、孫尚香、大小喬在二代就已經全部轉正,而製作組又制定了每作都要轉正女角色(刪人的五代除外)的規矩,於是從三代開始製作組就進入了自由發揮時間。
  • 引入無論是一介武將或一國君主,都能隨心所欲操控的700名武將,精心挑選出的心儀武將,盡情奔馳於三國志世界的“全武將扮演”機制。

用戶切勿撰寫粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。 同時,《三國志・戰棋版》也基於歷史典故,呈現了充滿奇遇的三國大世界。 主公可以一邊跑圖一邊招募豪傑,智破諸葛亮的八卦陣,挑戰南蠻孟獲的藤甲兵。 三國志系列 三國”是中國傳統文化中非常重要的文學作品,也是遊戲中常用的題材,當然三國題材遊戲做的好的都不是國內遊戲廠家,這也是中國遊戲悲哀的地方,自己的歷史題材反而被別人做成遊戲。 《真三國無雙》於2001年首發並登陸 PS2 平臺,這款遊戲最大的特色和亮點就是感受“一騎當千”的快感,使用武將在萬千部隊的包圍或防禦戰中取敵將首級。 遊戲也分為自由對戰和故事劇情,主公人物除了熟知的魏蜀吳三家的主要人物可以選擇之外,還有西涼的董卓與他的義子呂布,蠻荒之地的孟獲也會帶著他的部隊參戰,全女性武將參戰的龍翠公主等等眾多人物可供選擇。

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更加莫名其妙的是那些白痴一樣的敵方將領,他們經常會為了一些毫無意義的目標大動干戈,用上百萬大軍進犯數百公里外完全沒有戰略意義的城池也是常有的事。 《三國志8》雖然有着戰爭節奏緩慢的毛病,但在追求宏觀的國家戰爭和微觀的個人養成中間,尋找到了一個不錯的平衡點。 這種追求戰爭與個人並進的模式,是一種大膽的創新。 自《三國志V》以後,光榮面臨兩大難題:一是關於當時新出品的Windows作業系統的程式設計,另一個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。 但像陸抗和高順這種人氣榜上的常客卻始終沒有轉正的機會,真三國無雙blast搞的升格投票裏排在前三的樊玉鳳、文聘、於吉也全部沒能轉正。 這些人又各有各的原因,陸抗和樊玉鳳大概是因爲擔心影響陸遜和趙雲的人氣,於吉出場太少,高順設定和張遼重複,文聘找不到抱大腿的對象等等。

《三國志9》迴歸原點的標誌表現在其對戰略性的深入研究,玩家無法在戰鬥時進行局部戰術控制,只能從宏觀角度進行戰略指揮。 三國志系列 遊戲採用宏觀總體戰略的下達,以10天為計算時間,玩家只能觀看電腦自行戰鬥,即便遇上緊急情況也只能無奈的旁觀。 強調武將個體特徵的“武將技能”也被“武將兵法”所代替,武將個人的戰鬥力並不重要,關鍵在於能夠提升士氣的統率能力。 不同武將所擅長的兵法特點也不相同,北方將領擅長陸戰,南方將領擅長水戰。 遊戲中出現的武將總共有650多名,武將搭配主要根據相性值而定,此外之前培育武將後代的系統也在本作中得以保留。

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說起三國,很多人腦海中一定會浮現光榮特庫摩(Koei Tecmo)所推出的這款經典「割草遊戲」——《真三國無雙》。 手握PS搖桿,操控著三國武將在各大戰役中衝鋒陷陣,在智慧手機尚未佔領世界的那個年代,可以說是許多7、8年級生的回憶。 除了從遊戲中享受「一夫當關,萬夫莫敵」的英雄體驗外,美型的日系人物設計可以說是另一個吸引玩家們的特色,從英氣逼人的趙雲到火辣美豔的貂蟬無一不令人印象深刻,也替這些耳熟能詳的角色們賦予了全新的形象。 推出至今已歷經20年歷史的《真三國系列》,將於今年推出「20週年特別企劃」,是否會帶來全新系列作也令許多無雙粉絲們引頸期待。 《三國志》系列遊戲,是日本光榮公司出品的以我國三國歷史為背景的歷史策略遊戲,現在已經出了13部作品。 其歷史考究細緻,人物立繪精美,遊戲品質精良,在中國玩家中有良好的口碑,被不少歷史迷、三國迷所熱衷推崇。

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《歷史漫畫三國志》一至五冊,約有三分之一是全彩,剩下三分之二是黑白印刷,別冊則是全部是全彩印刷。 《歷史漫畫三國志》系列主要內容是依據《三國演義》,但部分與正史《三國志》內容不同的地方,都有特別在書中的小知識和注釋中加以說明解釋。 我想人物角色畫得好精美也是讓我忍不住一直看下去的原因~ 這套書適合對歷史故事有興趣的中高年級至國中的孩子。

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三國志有兩種遊戲模式,一種是傳統的君主爭霸模式,一種是角色扮演模式,兩種模式各有所長。 1998年,《三國志6》上市,從6代開始,就可以看出一個問題了,就是《三國志》續作的開發時間約長,創新越少。 但本作至今仍有很多死粉,認為6代才是系列的巔峰。

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你想像中的這些活動,無論有沒有意識到,很可能都跟你的外向程度有關。 中國雲南省昆明一名女子,日前吃完海鮮之後肚子疼痛不已,於是前往醫院檢查,但醫院卻查不出病因,輾轉到婦產科跟外科檢查後,當天就被准許回家,… 不過一名網友表示,他近日睡午覺時,接到台積電面試電話,但因為剛睡醒,頭腦還沒清醒,… 土敘強震之後,全世界各國紛紛伸出援手,派出救援隊前往救援,台灣也不落人後派出2梯次、130人、5搜救犬前往,…

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自《三國志Ⅴ》以後,光榮面臨兩大難題:一是關於當時新出品的Windows操作系統的編程,另一個則是關於遊戲本身的可玩性遭到質疑。 1985年12月,第一代“三國志”上市,該遊戲一經上市就好評如潮,拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。 除了上述的 15 款經典遊戲外,本作還搭配歷代原聲配樂 CD(12 張,含專用收納盒)、歷代封面畫冊以及歷代封面明信片組(12 張),讓玩家一次收集珍藏的好機會,也是遊戲開發公司與遊戲產業從業人員奉為圭臬必備珍藏。

重現三國志著名場面的關卡攻略型的戰役模式「稱霸戰記」全新登場! 在有限的地圖範圍與勢力的短劇本中,根據通關時經過的回合數等會有分數顯示,將更加地考驗玩家的策略技巧。 以蜀、魏、吳和東漢做分野,深入剖析包含君主、將領、謀士、妃妾等近140位三國人物的出身、能力、性格與成就,並進一步探討三國這紛亂的時代對他們的影響。 搭配「年表」與「地圖」,橫向與縱向的完整呈現三國群雄割據的地域分布及各戰役的攻守防備與敵友變化,清楚說明三國人、事、時、地、物發生的時序。 針對臺灣關帝廟和世界其他與三國相關的景點亦提供導覽。 另外還介紹「群雄使用的武器」和「三國相關的成語典故」,將課外讀物與課本知識做結合。

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如果不是因爲製作組已經有意控制人數,八代帝國多半也會轉正個軍師。 簡單說在系列之初爲了充實內容,製作組並沒有考慮太多,單純就是挑選有名的武將轉正,最多會從勢力和性別等方面進行一點平衡。 比較典型的就是三代轉正了三個武將,分別是曹仁、周泰、月英,兩男一女,魏蜀吳各一個。 這也是為何投票裏拿了第二的荀彧沒有馬上轉正的原因之一,畢竟猛將傳只能給每個人加一兩個關卡,而荀彧和曹操的那些事情用一兩關是講不清楚的(結果八代還是沒講清楚)。 如果不是因為製作組已經有意控制人數,八代帝國多半也會轉正個軍師。 三國志系列 簡單説在系列之初為了充實內容,製作組並沒有考慮太多,單純就是挑選有名的武將轉正,最多會從勢力和性別等方面進行一點平衡。

  • 【問題】編輯武將 剛剛STEAM特價,買了三國志14 加強版。
  • 本人是三國志系列遊戲的愛好者,而且每年都會把三國志8-12重新玩一遍,就可玩性而言,我最喜歡的是8代9代11代,這其中我感覺9代 11代是質量最高的,可以說不分上下。
  • 《三國志》系列是曾讓無數人廢寢忘食,醉心於研究策略的戰爭模擬遊戲,讓你重返三國的戰場展開廝殺!
  • 不過戰鬥方式變成了即時戰略的樣子,讓戰鬥的有了一些樂趣。
  • 本遊戲以中國歷史上東漢末期開始的三國時代為主題背景,玩家可以選擇扮演歷史上割據一方的群雄或武將,以統一中國為遊戲最終目標(系列部分作品玩家可同時操作多人,遊戲可玩範圍亦不僅限於中國地區)。

画面:继承之外的分量 光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外。 值得注意的是,本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗? 相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。