本書特色 1.活潑生動,作者現身說法,把埋藏了50年的祕密首次公開對外透露。 2.作者用淺顯易懂的方式,讓讀者了解許多過去被認為是艱澀的航空術語,使你可以體會坐在戰鬥機座艙的臨場感受。 4.不但是歷史的書寫,也是機構管理哲學的體現,是學習領導的管理者不可錯過的好書。 一九八〇年,解放軍再度強調以陣地戰抵禦蘇聯入侵。
大革命之後的法國釋放了所有戰爭的能量,震撼了整個歐洲。 克勞塞維茨並不是學人,而是普魯士軍人,也是愛國志士。 他寫下《戰爭論》是為了澄清拿破崙戰爭的意義,更為了當下普魯士的生存與強大。 他為普魯士王儲講授軍事課程,也擔任過戰爭學院院長。 他引領後輩進入戰爭的門徑,告訴我們戰爭的本質與心法。 戰爭是兩股活的力量的搏鬥,也是政治的另一種延續;在「戰爭之霧」籠罩的戰場,所有戰鬥的手段都會被「摩擦」損耗。
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然而,侵略方並不侷限於擁有足夠軍備的大國,對於沒有彈道飛彈或巡弋飛彈的小國而言,游擊戰與恐怖攻擊才是更有效的打擊手段。 核彈、飛彈、生化武器的避難對策,認識步兵常用槍械與彈藥分類、遮蔽物藏身要點,如何在武器攻擊下提升存活率,也是本書的指導要點。 Stage 3►► 戰場的求生 身處槍戰現場,第一反應就決定你我生死? 該沿著交通幹道遷徙,還是該迴避敵軍而穿越山林?
遊戲擁有特別設計過的道路系統,與其他三國遊戲出現的逐地塊鋪路才可攻打的機制不同,本作可以「無限制自由行軍」,不僅減少前期開荒的時間,還能更快體驗與外國敵軍開戰的大型國戰,讓玩家將重心放在策略佈陣上。 「整個遊戲的公平性」這款遊戲真的做得很好,只要加入遊戲就是從同一條起跑線出發,沒有玩過類似的遊戲的玩家也能有相當的遊戲體驗。 另外,前陣子官方推出的「跨國賽事」,由台港澳區與韓國區進行決戰,兩方隊伍來勢洶洶賽事過程非常熱血很有看頭啊! 可惜的是兩個地區因為是不同代理商發行的關係,導致整個活動品質有所差異,也讓不少玩家發起抗議,畢竟比賽最重要的就是「公平性」,這也對賽事形象造成不小的打擊。 《三國志戰略版》是《三國志》系列的正統新作,玩家將扮演三國豪傑,運用各種奇兵戰術征戰沙場,沒有 VIP 系統主打公平對決。
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其流傳千年,早已超越時空,跨出國界,在全世界廣為流傳,榮膺「世界古代第一兵書」的雅譽。 歷史上許多軍事家、著名統帥、政治家和思想家都曾得益於這部曠世奇書。 軍事家們學習它,得以領悟制勝之術,成就一代功業;政治家們學習它,得以高瞻遠矚,點燃智慧的聖火。 時至今日,《孫子兵法》已不僅是一部兵書,更是一本蘊含處世哲學、商戰謀略的典籍。 本書以孫子兵法中的至理名言作為導言,闡發蘊藏其中的智慧,並運用生活和商業活動中的經典案例加以印證,幫助讀者深入理解《孫子兵法》這個謀略寶庫中所含的智慧。 1.史上第一本可以邊聽、邊讀的典藏版孫子兵法 獨家提供真人朗讀qr code,只要透過手機或平板電腦掃描書上條碼,就能連結上網站,聽到字正腔圓的朗讀版,隨時隨地都能邊聽、邊讀,增強閱讀理解和記憶力。
《孫子兵法》強調:和敵人鬥智鬥力的時候,發現敵人有可乘之隙,必須立即乘虛而入,而不要洩漏本身的意圖和行動,要打破常規,根據敵情決定作戰方案。 《孫子兵法》強調:要迫使別人屈服,就要用他們最害怕、最忌諱的手段去擾亂和威脅;相反的,要使別人為自己做事,就要用利益加以引誘。 三國之奇謀天下陣容推薦 如果敵人貪利,那就用利引誘他;如果敵營混亂,那就要乘機攻破他;如果敵人力量充實,那就要加倍防範他;如果敵人兵力強大,那就設法避開他。 三國之奇謀天下陣容推薦 《孫子兵法》強調:必須衡量敵人的實力,能打就打,不能打就要避開正面交鋒,設法使用計謀讓對方鬆懈,再伺機行事。
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內容有治國安邦、修身處世、為人之道,在中國智謀著作中占有極其重要的地位。 被歷代隱士高人、謀臣策士奉為千古不傳的謀略秘籍和成就大事業的寶典。 ■ 這部奇書只有六章,共一百三十二句,但每句話內蘊深邃。 鑑此,在編輯出版這部古籍時,特意為每句話取用一個通俗易懂的小標題,採取逐句翻譯的方式,完全從大眾閱讀的角度,深度挖掘、剖析每一句話的真正內涵。 ■ 為了加深讀者對原文的理解,圍繞《素書》的每個核心觀點穿插了精彩的歷史典故,並採用精美、豐富的手繪圖解形式,由300多幅插圖和圖解,加以詳細說明,在使讀者對人生的至深謀略能夠透徹理解的同時,為其揭示出做人的道理。
- 再來把只打過一季的玩家跟打過兩個賽季的玩家合服在一起,是多想要逼玩家課金?
- 經濟學家法瑪說:「市場是眾多投資人做決定的地方,不論你做什麼決定,其實都是跟其他人在打賭。」 所有的商業行為,都是各方勢力的博弈,想要戰勝難纏的競爭對手,想要發財致富,就必須具備過人的智慧和膽識,既要看到風險後面的龐大契機,更看到機會後面的巨大風險。
- ■ 戰爭——最殘酷、最暴力的手段,也是最快速、最有效的辦法!
- 為了方便讀者閱讀及查詢,本書以時間為依據,先後排列各場戰爭,讓讀者可以在閱讀的同時,對當時世界各國的政治、經濟、社會等各方面,有更全面的認識與瞭解;同時,戰爭發生的時間,統一以西元時間作為對照,讓讀者可以清楚的瞭解各場戰爭的情勢。
,利用隊伍中大量的灼燒效果來確保風助火勢的收益,同時其較好的觸發率搭配周瑜的神火計也能提高周瑜的輸出。 對敵軍單體造成謀略傷害(傷害率154%,受智力影響);若目標處於灼燒狀態,則額外對目標造成一次謀略傷害(傷害率198%,受智力影響)。 樂進的傳承戰法是鋒矢陣(騎兵,盾兵,槍兵專屬):戰鬥中,使我軍主將造成的傷害提高30%,受到的傷害提高20%,我軍副將造成的傷害降低15%,受到的傷害降低25%。
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《孫子兵法》是中國現存最早的兵書,也是世界上最早的軍事著作,作者孫武,其創作時間是春秋時期。 《孫子兵法》其內容博大精深,邏輯縝密嚴謹,是古代軍事思想的精華。 「三十六計」又稱「三十六策」,最早出現於南北朝。 三國之奇謀天下陣容推薦 《南齊書‧王敬則傳》有「三十六策,走是上計」的句子,到了北宋,「三十六策」固定為「三十六計」。 及至明末清初,有人廣泛搜集相關資料,編撰成《三十六計》一書,但此書編撰者是誰已經無法考證。
不論競爭或是談判、交涉,總是虛虛實實,軟硬不斷替換,如果強硬手段無法屈服對方,那麼就改採軟調說法。 《孫子兵法》強調:發動戰爭之時,先攻擊敵人要害之處,那樣敵人必然會隨著我方的步調起舞。 兵貴神速,要乘敵軍措手不及之時發起進攻,走敵軍意料不到的道路,攻擊敵軍不加防備的地方。
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從拿破崙時代的約米尼、克勞塞維茨, 三國之奇謀天下陣容推薦 到第二次世界大戰的德軍「閃電戰」, 本書將會依照時間順序,介紹對現代軍隊造成深遠影響的用兵思想,以及第一次世界大戰的砲兵戰術與步兵戰術。 成為現代軍隊用兵思想核心的「doctrine文件」又是什麼? 約米尼主張「戰爭有絕對的原則」,而克勞塞維茨認為「戰爭沒有絕對」? 這兩大用兵思想家的著作《戰爭藝術》、《戰爭論》裡面分別說了什麼?
因此首刊中就以〈臺灣有事〉為首發創作,也是小林大師首次以臺灣為主題的創作,他為了創作本單元,甚至於2019年親自赴臺勘景,經過兩年餘的創作,才於此刻出版,可見其慎重之程度! 蒼璧出版很快取得小林大師的獨家授權,即將於2022年2月出版,以饗臺灣廣大愛好小林源文的讀者大眾。 投筆膚談:(明)西湖逸士/何守法注 《投筆膚談》是中國明代兵書,著者署為西湖逸士,明何守法撰音點注。 全書分上下卷,共十三篇,以示「仿《孫子》之遺旨」。 下卷:《軍勢》闡述選將、治軍;《兵機》論用兵之機巧在於變化莫測;《戰形》論列交戰雙方的形勢,以因形措勝;《方術》、《物略》、《地紀》、《天經》提出了不僅要利用天時地利,還要利用各種自然物的性能,要「察物之理,究物之用,總括其利,不遺微小」,以奪取戰爭的勝利。
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三國之奇謀天下三國志 三國之奇謀天下陣容推薦 戰略版鴻圖之下三國 英雄的榮光強策略、重公平,獨創官道系統,免鋪路加速開荒,上線就採全亞洲跨國共服,規模龐大。 系統各方面都相當成熟的策略遊戲,也是三國手遊的Top選擇之一。 在沒有「VIP制度」的這兩款遊戲中,《三國之奇謀天下》活動福利回饋特別的多,不管是哪個階段的玩家都能持續獲得遊戲內的金餅或招賢令,無課玩家可能得到更好的發展,可惜《三國志戰略版》的福利較少,還是得大量課金才可以取得更多角色,不然就得花費大量時間取勝。 如果你是喜歡原汁原味的三國經典 IP ,而且遊戲較硬核的話可以玩看看《三國志戰略版》,若你是比較想體驗多元、有創新的策略戰法且快速上手的話《三國之奇謀天下》很適合! 其他比較細節上的美術風格、地圖還原度或抽獎機率等,若比較講究的人可能就得再多參考其他款遊戲。 國防內部資料、學界深度調查及第一線軍民採訪等眾多文件顯示:阿富汗戰爭注定是一場失敗。
- 至今許多人仍孜孜不倦地鑽研書中短短不過兩千字的道理。
- 武將方面,包含裝備打造與強化、武將星級與突破系統、同時還有戰法配置的養成,武將培養更加多樣且客製化;玩家PK方面,3 個武將為一組,分為 1 名主將和 2 名副將,玩家可以指派兵力,遣派隊伍去掠奪土地與資源,不過若主將被擊殺,則宣告戰鬥失敗。
- 周武王以少勝多,使後世明白:打仗靠的不是人多,而是士氣和軍心。
- 戰爭是兩股活的力量的搏鬥,也是政治的另一種延續;在「戰爭之霧」籠罩的戰場,所有戰鬥的手段都會被「摩擦」損耗。
- 聰明人必須根據不同的情勢,採取相應的對戰謀略,不管伸縮、進退,都應該進行客觀的評估,千萬不要錯估形勢,讓自己一敗塗地。
- 波文頓戰車博物館與dk出版社共同合作,建構起裝甲車的歷史。
1927年蔣中正下令「清黨」,造成共產黨損失慘烈。 為了知己知彼,中共著名的「龍潭三傑」錢壯飛、李克農(有特工之王之稱)、胡底,滲入國民黨軍情局負責黨務的第一處處長徐恩曾底下,為共產黨爭取一次又一次的生存機會。 中共特工顧順章被捕叛變(後遭滅門),儘管錢壯飛力挽狂瀾地止血傳遞消息,仍讓當時的共產黨逼近滅亡。 抗日期間,不少共產黨選擇與日偽政權合作,藉機在國民黨與日本之間保持生存空間,後來更是順利扳倒國民政府。
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官方主十分強調「不售賣資源—不加速、不秒兵、不飛地」,登入就送前期開荒萬用的橙將孫尚香則是福利之一,因為完成任務後還有免費的200抽,讓玩家兼具一定的隊伍水準又有之上的福利! 由於採用全亞洲跨國同一伺服器,故全部玩家都是同一起跑點開戰,公平性高,便無因營運活動而有福利 & 抽橙將機率不同的差距。 《三國 英雄的榮光》作為本文 4 款三國手遊其中之一,可說是相當低調,遊戲玩法方面與其他作品相撞有些尷尬,不過也是有它的優點。 遊戲機制完善,附有的一鍵快速戰鬥功能相當方便,玩起來非常休閒;遊戲的傳統畫風在視覺上也是與其他作品大有不同,對舊式遊戲畫風念念不忘的玩家,相信這部分應該不會讓你失望。 雖然美觀一直都不是策略遊戲的重點,但是有好的美術圖、立繪、動畫,能夠讓玩家能夠更加投入遊戲,也是影響體驗的重要要素!
不僅是中國傳統兵學的奠基之作,更開創了人類歷史上第一個完備的軍事理論體系,因此也有「世界第一兵書」的稱號。 《孫子兵法》又被喻為「兵經」、「百世談兵之祖」,歷代兵學家、軍事家甚至政治家無不從中汲取養料,曹操、唐太宗、宋仁宗、王陽明、張居正等人也都曾力主學習此書。 在國外,人們對《孫子兵法》更是推崇備至,不少軍校都將它列為必讀教材。 在商業領域,《孫子兵法》也大放異彩,哈佛商學院更將其列為高級管理人才培訓的必讀教材,日本「經營之神」松下幸之助也將其奉為圭臬。 《三十六計》則是根據古代的軍事思想和戰爭經驗總結而成的兵書,是古代兵家計謀的總結和軍事謀略學的寶貴遺產。 該書集「韜略」、「詭道」之大成,是古代兵家行軍作戰的決勝寶典。
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不過,西元一九四一年夏德國入侵蘇聯之後,挺進的德國裝甲部隊遇上了t-34型戰車,它擁有貫穿德軍所有裝甲車的火力,而且能防禦任何反戰車砲的攻擊。 因此德國迫切需要一款能與t-34匹敵的武器,豹式戰車於焉誕生。 其生涯中第一場戰役便是二次大戰最大規模的戰車大對決,也就是一九四三年七月的庫斯克會戰。 由於早期型的豹式戰車經常發生機械故障,加上投入戰場的數量太少,所以未能發揮應有的戰力。 後來,豹式戰車進行大幅的改良,最後產生了令人聞風喪膽的豹式g型戰車。